2011 년 베테랑 게임 회사 인 에픽 게임즈 (Epic Games)는 언리얼 엔진 3을위한 인상적인 그래픽 데모를 만들었습니다. PC 하드웨어 용으로 작성된 데모 인“사마리아인 (Samaritan)”은 차세대 게임 성능이 무엇을 제공해야하는지 콘솔 제작자에게 보여주는 Epic의 시도였습니다.
에픽은 1080p 해상도로 초당 30 프레임에서 원하는 수준의 디테일을 제공하기 위해 차세대 콘솔에서 2.5 teraFLOP가 필요할 것으로 추정했다. 2011 년에는이 요구 사항을 충족하기 위해 최고급 NVIDIA GPU 3 개가 필요했습니다. 그 수는 2012 년 단일 GTX 680으로 떨어졌습니다.
소니와 Microsoft의 차세대 콘솔이 곧 출시되면서 콘솔이 특히 새로운 Unreal Engine 4 측면에서 콘솔이 Epic의 비전을 얼마나 잘 재현 할 수 있는지 확인할 때가되었습니다. 소니는“Elemental”이라는 UE4 데모를 전시했습니다. PS4 발표. 많은 사람들이 PS4가 PC의 동일한 데모에 비해 눈에 띄게 품질이 떨어 졌다는 것을 신속하게 확인했습니다.
PC와 PS4의 Unreal Engine 4“Elemental”데모 ( PC Perspective 를 통한) 비교
PS4에 대한 더 자세한 기술 정보가 나오면서 품질 차이의 이유가 밝혀졌습니다. 콘솔의 AMD CPU와 GPU는 총 2 테라 플롭 만 밀어 낼 수 있으며, 언리얼 4 데모에서 요구하는 2.5 테라 플롭보다 훨씬 낮습니다. 이번 주 초에 Xbox One의 발표로 상황이 더욱 어려워졌습니다. Microsoft의 최신 콘솔은 PS4보다 훨씬 적은 성능을 제공하여이 세대 콘솔에 대한 Epic의 희망을 뛰어 넘습니다.
Unreal Engine 4는 여전히 두 플랫폼 모두에서 게임을 구동하는 데 사용되지만 개발자는 2 년 전의 원래 Unreal 3 데모에서도 약속 한 품질 수준에 쉽게 도달 할 수 없습니다.
이 실현으로 Epic의 실망이 촉발되었으며, 두 콘솔의 예상보다 낮은 성능을 지적하는 데 주저하지 않았습니다. 최근의 EA의 CTO Rajat Taneja는 Xbox One과 PS4를“시장에서 가장 높은 엔드 PC보다 앞선 세대”라고 칭찬했습니다.
에픽 게임즈 부사장 마크 레인
에픽 부사장 인 마크 레인 (Mark Rein)은 자신의 회사가 상황에 대한 조치를 취한 후 타네 자 (Taneja) 씨의 주장을“헛소리”라고 불렀다.
차세대 콘솔의 성능 수준이 예상보다 떨어질 수 있지만 향후 개선이 기대됩니다. 새로운 플랫폼과 마찬가지로 개발자가 새로운 하드웨어 및 소프트웨어에 적응하고 오늘날 이해하는 한계를 뛰어 넘는 추가 성능을 발굴 할 수있는 새로운 기술을 발견하는 데 시간이 걸립니다.
소니와 마이크로 소프트에 대한 큰 비판은 지금까지 어느 콘솔에서든 실시간 게임 플레이라는 측면에서 거의 보여지지 않았다는 것입니다. Unreal Engine 4와 같은 기술 데모는 중요하지만, 게이머는 더 많은 실제 게임이 선보일 때까지 다음 달 E3에서 예상되는 콘솔의 품질 및 성능 수준에 대한 판단을 보류해야합니다.