최근 발표 된 삼성 헤드셋을 포함한 새로운 헤드셋으로 Mixed Reality는 가상 현실 경험을 더 많은 청중에게 제공 할 준비가되어 있습니다. 다가오는 Windows 10 제작자 업데이트는 혼합 현실 헤드셋과 개선 된 EdgeHTML16을 지원합니다. 이는 VR 지원이 WebVR 프레임 워크를 통해 Microsoft Edge에 추가됨을 의미합니다. A-Frame, BabylonJS, ReactVR 및 three.js에는 Windows Mixed Reality 지원 기능이 추가되어 각 기능마다 다릅니다.
BabylonJS와 A-Frame은 가장 포괄적이며 WebGL 컨텍스트 전환 및 몰입 형보기와 함께 모션 컨트롤러를 허용합니다. ReactVR과 three.js는 몰입 형보기와 WebGL을 지원하지만 모션 컨트롤러는 지원하지 않으므로 게임 재생보다 비디오 콘텐츠 재생과 같은 것에 더 적합합니다. 개발자는 모션 컨트롤러를 통합하여 원하는 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 이론 상으로는 비디오를 빠르게 실행하여보고 싶은 부분에 도달하는 것과 같은 작업이 간단한 타임 라인 막대를 뛰어 넘는 방식으로 가능해야합니다. 비디오 피드의 하단.
게임 패드 API를 사용하면 사이트가 컨트롤러와 상호 작용할 수 있으며 타사 미들웨어 통합을 통해 최대한 많은 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다. 목표는 헤드셋 내에서 컨트롤러를 정확하게 렌더링하는 동시에 버튼을 동작에 매핑하고 가상 헤드 시트 버튼을 실시간으로 조작 할 수 있도록하는 것입니다. 이를 통해 사용자는 가상 세계에서 사물을 움직일 때 실제 사물이 어디에 있는지 더 시각적으로 알 수 있으며 VR 세션을 끝내고 약간의 놀라움을 느끼면 정확한 결과를 볼 수 있습니다. 포지셔닝.
WebVR 경험에서 가장 유망한 부분 중 하나는 가능한 많은 혼합 현실 PC를 지원하는 것입니다. 이는 스펙이 낮은 기기가 게임 응용 프로그램에서 잘 작동하지 않을 수 있음에도 불구하고 모든 종류의 비디오 재생에 대해 잘 작동 할 수 있어야하기 때문입니다. Edge는 여러 그래픽 카드가있는 장치를 포함하여 랩톱 및 데스크탑 하드웨어와 작동하도록 최적화 될 것입니다. 한 가지주의 할 점은 개발자가 최신 버전의 WebVR 프레임 워크를 사용하는 경우에만 지원이 작동한다는 것입니다. 그렇지 않은 경우 최종 사용자는이 기술을 사용할 수있는 장치로 더 제한됩니다.
Edge는 VR을 사용할 수있는 최초의 브라우저가 될뿐만 아니라 일반 2D 사이트를보고, 즐겨 찾기 및 탭을 관리 할 수 있으며, VR을 통해서만 브라우저에서 일반적으로 수행 할 수있는 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 그러나 실제 수준에서는 혼합 현실 헤드셋을 사용하여 전자 메일 및 리서치와 같은 모든 재택 근무를하는 것이 최선의 선택은 아닙니다. 눈의 피로와 눈의 피로는 약 20 분 정도 지나면 사물에 들어갈 수 있으므로 가장 중요한 일을하는 것이 현명하지 않을 것입니다. 시도해 볼 실험으로, 전자 메일을 더 많이 쓰거나 영화를 보면서 그 영화의 상태를 볼 수는 있지만 대부분의 사람들의 일상 생활의 일부가 될 수는 없습니다.
VR에서 웹 브라우징의 아이디어는 흥미롭고 사람들이 작업에 집중해야하는 경우 실제로 더 효율적으로 만들 수 있습니다. 한 탭에서 다른 탭으로 너무 자주 이동하고 너무 적은 작업을 수행하는 경우 VR에서 작업을 볼 수있게하면 작업이 수정되어 더 많은 일에 집중할 수 있습니다. 장기적으로 이것은 생산성을 높이는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 그러나 생산성을 높이기 위해 배선을하지 않으면 보장 할 수 없습니다. 마이크로 소프트는 혼합 현실과 올인 할 것으로 보이며, 앞으로 몇 년은 헤드셋에게 흥미로운 시간이 될 것이다.
작동하려면 상당한 양의 전력이 필요합니다. 따라서 품질이 가장 낮은 기기를 구매하는 사람들은이 기기를 사용할 수 없습니다. 이전 사용자와 같이 일반적으로 이러한 장치를 사용하는 일부 사용자가 VR 헤드셋과 AltSpaceVR 및 가상 회의장과 같은 사교적 인 측면을 가진 사람들을 도울 수있는 기능을 통해 많은 이점을 얻을 수 있기 때문에 부끄러운 일입니다. 헤드셋이 $ 300 범위에서 시작하면 VR의 혼합 현실 버전을 통해 PC 시장에서 VR을 확장 할 수 있기를 바랍니다. 최고급 헤드셋은 확실히 혁신적이지만 높은 비용은 기술의 성장을 제한 할 것입니다. 핵심 기술을 사용할 수 있지만 가격을 조정하는 것은 완벽합니다. PC를 구입하는 것과 매우 비슷합니다. 적은 돈으로 일을 할 수있는 것을 얻을 수도 있고, 더 많은 돈을 쓰고 단기 및 장기적으로 더 다양한 것을 얻을 수도 있습니다.
저렴한 가격에 핵심 장치에 대한 플러드 게이트를 열면 더 많은 사람들이 시도해 볼 수 있고 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다. 저소득 가정에 컴퓨터를 도입하면 쉽게 연구하고, 더 나은 일자리를 신청하거나, 기존의 사람으로는 할 수 없었던 측면에서 돈을 벌 수있는 수단에 더 쉽게 접근 할 수있게되어 삶을 개선 할 수 있습니다 사람의 방법. 가능한 많은 사람들이 VR을 이용할 수 있으면 사람들이 사회적 불안 문제에 대처하고 그 과정에서 더 나아질 수 있습니다. 또한 자연스럽게 더 부끄러워하고 껍질에서 나와 열려있는 데 도움이 필요한 사람들에게 더 쉬운 의사 소통 수단을 제공 할 수 있습니다. VR은 많은 잠재력을 가지고 있으며, 그중 일부는 마침내 다양한 헤드셋과 온라인 응용 프로그램에서의 사용법으로 활용되고 있습니다. 즉, 미래에도 기술에 대한 미래는 매우 밝습니다. 일부 헤드셋은 시장에 많은 제품이 있기 때문에 필연적으로 길가에서 떨어집니다.
출처 : Windows 블로그