Anonim

최근 발표 된 삼성 헤드셋을 포함한 새로운 헤드셋으로 Mixed Reality는 가상 현실 경험을 더 많은 청중에게 제공 할 준비가되어 있습니다. 다가오는 Windows 10 제작자 업데이트는 혼합 현실 헤드셋과 개선 된 EdgeHTML16을 지원합니다. 이는 VR 지원이 WebVR 프레임 워크를 통해 Microsoft Edge에 추가됨을 의미합니다. A-Frame, BabylonJS, ReactVR 및 three.js에는 Windows Mixed Reality 지원 기능이 추가되어 각 기능마다 다릅니다.

BabylonJS와 A-Frame은 가장 포괄적이며 WebGL 컨텍스트 전환 및 몰입 형보기와 함께 모션 컨트롤러를 허용합니다. ReactVR과 three.js는 몰입 형보기와 WebGL을 지원하지만 모션 컨트롤러는 지원하지 않으므로 게임 재생보다 비디오 콘텐츠 재생과 같은 것에 더 적합합니다. 개발자는 모션 컨트롤러를 통합하여 원하는 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 이론 상으로는 비디오를 빠르게 실행하여보고 싶은 부분에 도달하는 것과 같은 작업이 간단한 타임 라인 막대를 뛰어 넘는 방식으로 가능해야합니다. 비디오 피드의 하단.

게임 패드 API를 사용하면 사이트가 컨트롤러와 상호 작용할 수 있으며 타사 미들웨어 통합을 통해 최대한 많은 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다. 목표는 헤드셋 내에서 컨트롤러를 정확하게 렌더링하는 동시에 버튼을 동작에 매핑하고 가상 헤드 시트 버튼을 실시간으로 조작 할 수 있도록하는 것입니다. 이를 통해 사용자는 가상 세계에서 사물을 움직일 때 실제 사물이 어디에 있는지 더 시각적으로 알 수 있으며 VR 세션을 끝내고 약간의 놀라움을 느끼면 정확한 결과를 볼 수 있습니다. 포지셔닝.

WebVR 경험에서 가장 유망한 부분 중 하나는 가능한 많은 혼합 현실 PC를 지원하는 것입니다. 이는 스펙이 낮은 기기가 게임 응용 프로그램에서 잘 작동하지 않을 수 있음에도 불구하고 모든 종류의 비디오 재생에 대해 잘 작동 할 수 있어야하기 때문입니다. Edge는 여러 그래픽 카드가있는 장치를 포함하여 랩톱 및 데스크탑 하드웨어와 작동하도록 최적화 될 것입니다. 한 가지주의 할 점은 개발자가 최신 버전의 WebVR 프레임 워크를 사용하는 경우에만 지원이 작동한다는 것입니다. 그렇지 않은 경우 최종 사용자는이 기술을 사용할 수있는 장치로 더 제한됩니다.

Edge는 VR을 사용할 수있는 최초의 브라우저가 될뿐만 아니라 일반 2D 사이트를보고, 즐겨 찾기 및 탭을 관리 할 수 ​​있으며, VR을 통해서만 브라우저에서 일반적으로 수행 할 수있는 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 그러나 실제 수준에서는 혼합 현실 헤드셋을 사용하여 전자 메일 및 리서치와 같은 모든 재택 근무를하는 것이 최선의 선택은 아닙니다. 눈의 피로와 눈의 피로는 약 20 분 정도 지나면 사물에 들어갈 수 있으므로 가장 중요한 일을하는 것이 현명하지 않을 것입니다. 시도해 볼 실험으로, 전자 메일을 더 많이 쓰거나 영화를 보면서 그 영화의 상태를 볼 수는 있지만 대부분의 사람들의 일상 생활의 일부가 될 수는 없습니다.

VR에서 웹 브라우징의 아이디어는 흥미롭고 사람들이 작업에 집중해야하는 경우 실제로 더 효율적으로 만들 수 있습니다. 한 탭에서 다른 탭으로 너무 자주 이동하고 너무 적은 작업을 수행하는 경우 VR에서 작업을 볼 수있게하면 작업이 수정되어 더 많은 일에 집중할 수 있습니다. 장기적으로 이것은 생산성을 높이는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 그러나 생산성을 높이기 위해 배선을하지 않으면 보장 할 수 없습니다. 마이크로 소프트는 혼합 현실과 올인 할 것으로 보이며, 앞으로 몇 년은 헤드셋에게 흥미로운 시간이 될 것이다.

작동하려면 상당한 양의 전력이 필요합니다. 따라서 품질이 가장 낮은 기기를 구매하는 사람들은이 기기를 사용할 수 없습니다. 이전 사용자와 같이 일반적으로 이러한 장치를 사용하는 일부 사용자가 VR 헤드셋과 AltSpaceVR 및 가상 회의장과 같은 사교적 인 측면을 가진 사람들을 도울 수있는 기능을 통해 많은 이점을 얻을 수 있기 때문에 부끄러운 일입니다. 헤드셋이 $ 300 범위에서 시작하면 VR의 혼합 현실 버전을 통해 PC 시장에서 VR을 확장 할 수 있기를 바랍니다. 최고급 헤드셋은 확실히 혁신적이지만 높은 비용은 기술의 성장을 제한 할 것입니다. 핵심 기술을 사용할 수 있지만 가격을 조정하는 것은 완벽합니다. PC를 구입하는 것과 매우 비슷합니다. 적은 돈으로 일을 할 수있는 것을 얻을 수도 있고, 더 많은 돈을 쓰고 단기 및 장기적으로 더 다양한 것을 얻을 수도 있습니다.

저렴한 가격에 핵심 장치에 대한 플러드 게이트를 열면 더 많은 사람들이 시도해 볼 수 있고 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다. 저소득 가정에 컴퓨터를 도입하면 쉽게 연구하고, 더 나은 일자리를 신청하거나, 기존의 사람으로는 할 수 없었던 측면에서 돈을 벌 수있는 수단에 더 쉽게 접근 할 수있게되어 삶을 개선 할 수 있습니다 사람의 방법. 가능한 많은 사람들이 VR을 이용할 수 있으면 사람들이 사회적 불안 문제에 대처하고 그 과정에서 더 나아질 수 있습니다. 또한 자연스럽게 더 부끄러워하고 껍질에서 나와 열려있는 데 도움이 필요한 사람들에게 더 쉬운 의사 소통 수단을 제공 할 수 있습니다. VR은 많은 잠재력을 가지고 있으며, 그중 일부는 마침내 다양한 ​​헤드셋과 온라인 응용 프로그램에서의 사용법으로 활용되고 있습니다. 즉, 미래에도 기술에 대한 미래는 매우 밝습니다. 일부 헤드셋은 시장에 많은 제품이 있기 때문에 필연적으로 길가에서 떨어집니다.

출처 : Windows 블로그

Windows 혼합 현실 webvr 확장은 VR의 게임 체인저가 될 수 있습니다