Anonim

비디오 게임에 관한 흥미로운 사실은 다음과 같습니다.

1985 년 이전에는 게이머가 없었습니다.

1970 년대 후반에는 Atari 2600이 있었는데, 이 게임은 당시 인기있는 코 인식 아케이드 머신에서 많은 게임을 포팅했습니다. 1980 년대에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (Nintendo Entertainment System)이 있었는데, 이 게임은 아케이드에서 포팅 된 게임이 많았습니다. 그러나 콘솔을 다르게 만든 것은 홈 플레이 용으로 특별히 설계된 장편 타이틀을 가진 최초의 시스템이라는 것입니다. 젤다의 전설 롤 플레잉 게임. 실제로 최초의 진정한 홈 게이머를 불러 일으킨 것은 NES였습니다. 이것은 우리가 현재 게이머로 알고있는 것이 1985 년 이전에는 존재하지 않았던 모든 의도와 목적을 의미합니다.

당신은 PC 게이머가 85 년에 NES 이전에 존재했다고 말할 수 있지만, DOS 게임은 Ad Lib 사운드 카드 (1990 년까지 광범위하게 판매되지 않은)까지 삐 소리와 삐걱 거리는 소리를 넘어서는 아무것도 얻지 못했기 때문에 그것을 구독하지 않습니다. 그 사운드 카드와 CD-ROM은 틀림없이 최고의 DOS 게임을 가져 왔지만 NES가 시장에 확고히 진출한 후였습니다.

1985 년부터 현재 30 대 초반에서 40 대 중반의 나이로 열성적인 게이머 인 수많은 사람들이 있지만 문제가 있습니다.

게임 시장은 그 인구 통계와 어떤 관계가 있는지 전혀 모른다.

비공식적으로 22 세 이후에도 여전히 비디오 게임을하는 사람은 구세대로 간주됩니다. 그 이유는 아이가 18 세에 고등학교를 졸업하고, 4 년제 대학에 다니고, 22 세에 졸업하고, 그 시점에서 노동력에 들어가서 게임을 중단한다고 가정하기 때문입니다. 글쎄, 누군가 23 세가 된 후에도 오랫동안 게임을 중단하지는 않습니다.

구식 판매 인구 통계에서 마술 대상 시장은 18 세에서 27 세 사이의 사람들입니다. 인구 통계는 아마도 쓸모없는 쓰레기로 가장 많은 돈을 낭비하기 때문입니다. 즉, 쓰레기 일지라도 물건을 살 것입니다. 대부분의 사람들은 두뇌를 키우지 않고 30 대가 될 때까지 쓰레기에 돈을 쓰지 않기 때문에 그 가정은 절대적으로 정확합니다.

이제 당신은 30 세에서 45 세 사이의이 게이머 인구 통계를 가지고 있습니다. 확실히 젊고 확실히 나이도 아니지만, 게임에 현금을 쓸 의향이 있습니다…

… 게임 산업은 다시 생각하지 않습니다. 사실, 그것들은 매우 강력하지만 거의 완전히 무시됩니다.

게임 업계가 우연히 발견 한 유일한 사실은 현대 콘솔에서 오래된 타이틀을 다시 발표하는 것이 실제로 "30 세 이상의 사용자"라는 것이 었습니다. 모든 최신 콘솔에는 오래된 8, 16, 32 및 64 비트 게임을 구입할 수있는 '레트로'영역이 있으며 많은 사람들이이 타이틀을 구입합니다. 그들은 청중이 게임에 익숙하기 때문에 저렴할뿐만 아니라 좋은 판매자입니다.

그러나 문제는 30-45 명을 수용 할 수있는 새로운 (키워드가있는) 게임이 없다는 것입니다. 레트로는 결국 지금까지만 진행됩니다.

30-45 게이머는 실제로 무엇을 좋아합니까?

맛은 다양하지만 이것이 인구 통계가 찾는 것입니다.

1. 좋은 장기 플레이 싱글 플레이어 캠페인

현재 새로운 게임의 추세는 온라인 멀티 플레이어가 1 위 기능이어야한다는 것입니다. 이는 30-45 인구 통계가 원하는 것이 아닙니다. 그들은 몰입 형 장편 싱글 플레이어 캠페인으로 처음 설계된 게임으로 자랐습니다. 이에 대한 좋은 예는 Dungeon Keeper입니다 . 그 게임은 매우 재미 있고, 자신의 페이스로 플레이 할 수 있으며, 좌절하지 않고 완료하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 또 다른 좋은 예는 원래 Starcraft 입니다. 좋은 싱글 플레이어 캠페인, 훌륭한 전략, 이해하기 쉽고 진정으로 즐거운 게임 플레이가 있습니다.

2. 게임이 아닌 영화처럼 재생

30-45 인구 통계는 게임처럼 행동하는 게임을 좋아합니다. 이것이 의미하는 바는 일반적으로 스토리 라인을 뛰어 넘는 챔피언 플레이를하거나 다른 방법으로 "보지 말아야 할 것을 줘"라는 것입니다.

30 명 이상의 사람들이 나쁜 일을하고 얼굴을 쏘는 것만으로도 30 세 이상의 사람들이 신경 쓰지 않는 스토리 라인에 불필요한 노력을 기울이는 타이틀이 너무 많습니다.

진정으로 훌륭한 게임을 통해 게임에서 불필요한 설명을하는 대신 이야기가 무엇인지에 대한 그림을 그릴 수 있습니다. 그 환상적인 예는 Portal입니다 . 그 게임을 완벽하게하는 것은 당신이 퍼즐을 계속 풀고 게임 플레이를 즐길 수 있도록 당신 이 알아야 할 것을 제공하는 것 입니다. 게임은 특정 시점에서 퍼즐이 "빠른 일이 들어오고, 빠른 일이 나옵니다"라고 설명 할 때 박람회에 관한 재미를 찌릅니다.

3. 전체 게임 경험을 얻기 위해 어리석은 애드온 요구 사항이 필요하지 않습니다

다음은 30-45 명의 게이머를 즉시 화나게 할 것입니다.

  • 컴퓨터가 (PC 게임 인 경우) 자신이 가지고있는 것이 상자가 충분하다고 말했지만 게임을 실행할만큼 빠르지는 않습니다.
  • 콘솔 (콘솔 게임 인 경우)은 어리석은 것을하기 위해 구입 한 특정 하드웨어를 필요로합니다.
  • 그들의 인터넷 연결은 게임을 원활하게 실행하기에 충분히 빠르지 않습니다 (대역폭 요구 사항이 너무 엉성한 경우 게임 개발자 부분의 나쁜 프로그래밍).
  • 게임이 정식 가격으로 방금 구매 되었음에도 불구하고 무언가를 구매 하지 않으면 게임 전체가 잠금 해제되지 않습니다.

한마디로 요약하면, 이것은 30 세 이상이 게임에서 원하는 것입니다.

"이 게임을 구입할 때 PC 나 콘솔이 원활하게 작동합니다.이 일을 실행하기 위해 다른 쓸모없는 플라스틱을 구매할 필요가 없습니다. 기능 잠금을 해제하기 위해 온라인에 가입 할 필요는 없습니다. "게임 기능을 사용하기 위해 추가 비용을 지불하지 않아도됩니다."

충분히 간단하게 들리지만, 그 체크리스트에 실패한 게임이 몇 개인 지 놀랄 것입니다.

게임 산업이 깨어나고 노인들에게 좋은 게임을 만들기 시작할까요?

이 시점에서 그것은 불확실하지만, 업계는 여전히 아이들이 갈 가치가있는 유일한 사람들이라고 굳게 믿고 있습니다.

그들은 자신의 재정에 대한 통제력을 되찾고 게임에 불을 지울 수있는 30 명 이상의 사람들이 많기 때문에 그들에게 맞는 것이 없다고 생각해야합니다. 아이들에게는 물론 많은 것들이 있지만, 그들 자신에게는 '레트로'가 전부입니다.

"오래된"게이머를위한 시장이 있을까요?