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tvOS 및 watchOS가 iOS를 기반으로 한 결과, 이러한 플랫폼 용 앱은 범용 앱으로 패키징되고 번들로 판매되며 코드를 공유 할 수 있습니다. 더 이상 Mac App Store를 사용하는 iOS App Store 대신 UIKit 대신 AppKit을 사용하는 macOS가 아닙니다. 별도로 계획하고 완전히 실행해야합니다. 그것이 항상 그런 길이라는 것을 의미하지는 않습니다.

2018 년 애플의 소프트웨어 로드맵

내년 초에 Apple은 개발자가 마우스 나 트랙 패드 및 터치 스크린에서 작동하는 단일 앱을 제작할 수 있도록 할 것입니다. 프로세스에 익숙한 사람들에 따르면 iPad 또는 iPhone 운영 체제에서 실행 중인지에 따라 다릅니다.
익명을 유지하려는 사람들은 애플이 다음 가을 주요 macOS 및 iOS 업데이트의 일부로 이러한 변경 사항을 적용 할 계획이라고 밝혔다. 비밀 프로젝트의 코드 명은 "Marzipan"이며 내년 소프트웨어 로드맵에 추가 된 중요한 기능 중 하나입니다. 출시 계획이 여전히 보이는 경우 Apple의 연례 개발자 컨퍼런스에서 여름에 계획 발표를 할 수 있습니다. 사람들은 계획이 아직 진행 중이라고 말했지만 구현이 변경되거나 프로젝트가 취소 될 수 있다고 말했다.

Apple은 언제 Universal macOS / iOS를 출시 할 예정입니까?

확실하지 않은 것은 회사가 언제 어떻게 범용 macOS / iOS 바이너리를 출시 할 것인지입니다.
아름다운 점은 애플이이 라인을 따라 수년간 계획 해 왔다는 것입니다. iWork의 하드웨어를 사용하여 Mac iWork 응용 프로그램이 파괴되고 백업되었습니다. 최근이 회사는 앱 뒤에있는 주요 기술에 대한 작업과 팀을 결합했습니다. 이는 적절한 컨텍스트, 사용자 경험 및 개별 사용자를 유지하면서도.
watchOS 및 tvOS와 같이 긴 길을 따라가는 다음 프로세스입니다. 개발자와 Apple이 더 효율적으로 작업 할 수있게 해줍니다. Microsoft 용 범용 앱으로 전환하면 레거시 수하물을 줄이고 포스트 PC 장치를 지원할 수 있습니다. Google 용 Android 앱을 Chrome으로 가져 오면 성능과 기본 기능을 활용할 수 있습니다.
그것은 iOS 플랫폼이 Mac을 끌어 올리는 데 도움이됩니다. 예를 들어, macOS에 영향을주지 않으면 서 몇 년 동안 살 필요가 없습니다. Universal Mac / iOS 앱은 생존을위한 것이 아닙니다. 번창하는 것입니다.

WWDC 2018의 범용 Apple MacOS / IOS 앱