2015 년 중반에 Windows 10이 출시되면 Windows 스토어에서 앱, 게임, 음악 및 비디오를 수집하고 관리 할 수있는 세련된 경험을 얻게되었습니다. 그러나 Windows 8.1에있는 것보다 더 제한적인 새로운 장치 제한을 도입했습니다. 간단히 말해“장치 제한”은 Windows에서 Microsoft 계정으로 구매 한 앱, 게임, 음악 및 비디오에 액세스 할 수있는 최대 장치 수 (데스크톱 PC, 랩톱, 태블릿, 스마트 폰 및 Xbox One 콘솔)입니다. 저장. 이 제한 사항을 복잡하게 만드는 것은 다른 형식의 콘텐츠가 다른 장치 제한을 가지고 있다는 사실입니다. 다음은 Windows Store 장치 제한에 대한 간략한 개요와 제한을 맞추지 않도록 장치를 관리하는 방법입니다.
Windows 스토어 장치 제한이있는 이유는 무엇입니까?
장치 제한은 확실히 소비자에게는 실망 스러울 수 있지만 디지털 컨텐츠의 제작자와 라이센스 제공자는 자신의 권리를 보호하고 제품에 대한 통제력을 유지하기를 원하기 때문에 존재합니다. 가장 보편적 인 형태의 디지털 컨텐츠 보호는 디지털 컨텐츠 관리 (DRM)입니다.이 방식은 각 디지털 컨텐츠를 잠그고 고유 한 개별 계정에 할당하는 방식입니다. 즉, Windows 스토어에서 DRM으로 보호 된 동영상을 구매하면 파일을 다른 사용자의 PC에 수동으로 복사하더라도 동영상을 구매하는 데 사용 된 계정 만 재생할 수 있습니다.
DRM은 사용자 경험을 희생 시키면서도 보호 된 콘텐츠의 무단 배포를 방지하는 데 비교적 성공적이지만, 어떤 형태의 장치 제한이 실제로 효과적이어야하므로 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 장치 제한이 없으면 많은 사용자가 단일 계정의 자격 증명을 공유하여 그룹이 영화, 게임 또는 앱의 사본 하나만 구입 한 다음 수십, 수백 또는 수천 명의 사용자와 공유 할 수 있습니다.
오늘날 많은 사용자가 하나 이상의 장치를 사용하므로 단일 장치에 대한 구매를 잠그는 것은 일반적으로 수용 가능한 솔루션이 아닙니다. 따라서 현재 솔루션은 사용자가 여러 장치에서 구매 한 콘텐츠에 액세스 할 수 있도록 허용하지만 해당 장치 수에도 제한을 두는 것입니다.이 제한은 콘텐츠 제작자의 권리 보호와 긍정적 인 사용자 경험.
Microsoft의 경우 회사는 Windows 스토어에서 구매 한 콘텐츠에 대한 장치 제한을 설정하기 위해 Apple, Google, Adobe 및 기타 여러 회사에 합류했습니다. 다음으로 콘텐츠 유형에 따라 이러한 제한이 어떻게 다른지 살펴 보겠습니다.
Windows 스토어 장치 제한
Microsoft는 Windows Store에서 제공되는 콘텐츠를 (1) 앱 및 게임, (2) 음악 및 (3) 영화 및 TV의 세 가지 기본 범주로 나누고 이러한 기본 범주는 특정 콘텐츠를 얻는 방법에 따라 세분화됩니다 (예 :, Groove 구독을 통해 앨범을 구매하는 대신 앨범을 구매하는 대신 PC 또는 콘솔에서 비디오를 보는 대신 스마트 폰에서 보는 것). 이러한 세 가지 컨텐트 영역을 나타내는 다양한 게시자 및 산업 그룹이 Microsoft에 요구하는 요구 사항으로 인해 각 장치 제한이 다릅니다.
- 앱 및 게임 : 10 개의 기기
- 음악 (구매) : 5 개 기기
- 음악 (그루브 구독) : 4 개 장치
- 음악 (레거시 Xbox Music Pass) : 6 대의 장치
- 영화 및 TV (구매 / 대여) : 5 대
보시다시피, Windows 기반 장치 및 Microsoft 콘텐츠 에코 시스템에 깊이 투자 한 사용자의 경우 이러한 다양한 장치 제한을 추적하면 혼동 될 수 있습니다.
Windows 스토어 장치를보고 제거하는 방법
위에 나열된 장치 제한 중 하나에 부딪 치거나 더 이상 특정 장치를 소유하지 않고 계정에서 제거하려는 경우 Microsoft 계정에 로그인하여 등록 된 장치를보고 관리 할 수 있습니다.
로그인 한 후 탐색 모음에서 장치 를 클릭하면 앞에서 설명한 콘텐츠 유형에 따라 계정에 등록 된 장치를 볼 수있는 옵션이 표시됩니다. 예를 들어, 앱 및 게임 장치를 클릭하면 활성 Microsoft 계정을 통해 Windows 스토어에서 앱 또는 게임을 다운로드 한 모든 장치 목록이 표시됩니다.
장치는 이름과 유형별로 나열되며 활성 계정을 통해 첫 번째 콘텐츠를 다운로드 한 날짜도 확인할 수 있습니다 (Microsoft가 최신 콘텐츠 다운로드 날짜를 나열한 경우이 목록이 더 유용 할 것입니다).
계정에서 장치를 제거하려면 해당 항목의 오른쪽에있는 제거 를 클릭 하십시오 . 장치가 제거되면 Microsoft 계정으로 획득 한 콘텐츠에 더 이상 액세스 할 수 없다는 확인 창이 나타납니다. 계속 진행하려면“준비 완료…”상자를 선택하고 제거를 클릭 하십시오 .
Microsoft 장치에 새 장치를 추가하거나 이전에 제거한 장치를 다시 추가하려면 Microsoft 계정으로 장치에 로그인하고 Windows 스토어에서 새 컨텐츠 나 기존 컨텐츠를 다운로드하십시오. 기기가 자동으로 계정에 등록되고 기기 목록 상단에 나타납니다.
사용자는 원하는대로 Apps & Games 장치를 추가 및 제거 할 수 있지만 음악 및 비디오 구매와 관련된 장치에는 중요한 제한이 있습니다. 사용자는 30 일마다 한 번만 음악, 영화 및 TV 콘텐츠와 관련된 장치를 제거 할 수 있습니다. 이러한 유형의 콘텐츠에 대한 장치 하한과 함께 이러한 추가 제한은 다양한 장치에서 Windows Store에서 미디어를 보려는 사용자가 30 일 동안 발생하지 않도록 신중하게 사용을 계획해야 함을 의미합니다. 장치 제거시.
장치로서의 Xbox에 대한 참고 사항
앞에서 언급했듯이 Xbox One은 음악, 비디오 및 향후 업데이트가 제공되는 범용 Windows 앱용 장치로 간주됩니다. 그러나 Xbox 소프트웨어의 경우 현재 반대로 작동하지 않습니다. 즉, Windows 스토어에서 현재 사용 가능한 범용 앱과 게임은 Xbox One을 포함하여 최대 10 대의 장치에 설치할 수 있지만 기본 Xbox One 게임은 다르게 작동합니다.
특히 사용자는 기본 콘솔 (계정의 "홈"콘솔로 지정된 장치) 및 콘텐츠를 소유 한 계정이 활발하게 로그인되어있는 한 다른 Xbox One에서 구매 한 Xbox One 게임에 액세스 할 수 있습니다. Xbox One은 한 번에 2 개의 콘솔로 게임을 제한하지만, 사용자는 올바른 Microsoft 계정으로 로그인 한 상태라면 거의 모든 콘솔에서 게임을 할 수 있기 때문에 두 번째 "홈이 아닌"콘솔을 사용하면 유연성이 향상됩니다.