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SLI와 Crossfire는 시스템에서 중요한 목적을 수행 할 수있어 가격이 있어도 그래픽 카드의 성능을 대폭 향상시킬 수 있습니다.

SLI와 Crossfire에 대해 명심해야 할 것이 몇 가지 있습니다. 예를 들어, 두 가지 중 하나를 실행하려면 호환 가능한 마더 보드, 두 개의 호환 가능한 그래픽 카드 및 소위 "브리지"가 필요합니다.

그러나 두 시스템은 어떻게 작동합니까? 때때로 어떤 것이 당신에게 적합한 지 알아 내면 무엇이 똑딱 거리는 지에 대해 더 깊이 이해하게됩니다. 학습에 도움이되는 안내서가 있습니다.

엔비디아 SLI

SLI는 NVIDIA에서 개발했으며 기본적으로 동기화 및 픽셀 데이터와 같은 정보를 전송하기 위해 GPU 간의 링크 역할을합니다. SLI는 SLI Bridge라는 제품을 통해 작동합니다. SLI Bridge는 동일한 모델의 그래픽 카드 두 개를 처리 할 수 ​​있습니다. SLI와 함께 두 개의 다른 그래픽 카드를 사용할 수 없지만 두 개의 카드가 동일한 디자인을 기반으로하는 한 다른 제조업체의 카드 일 수 있습니다.

SLI는 기본적으로 두 가지 방법 중 하나로 작동하여 두 그래픽 카드에 다른 정보를 제공합니다. SLI는 항상 슬레이브 카드와 마스터 카드를 사용합니다. 마스터 카드는 첫 번째 프로세서이고 슬레이브는 두 번째 프로세서입니다. 이름에서 알 수 있듯이 슬레이브 카드는 SLI 브리지를 통해 모든 정보를 마스터 카드로 보내고 마스터 카드는 처리 한 정보를 포함하여 모든 정보를 통합하여 디스플레이로 보냅니다.

SLI가 작동하는 첫 번째 방법은 분할 프레임 렌더링 이라고하며, 기본적으로 각 프레임이 수평으로 반으로 분할되고 절반이 각 카드로 전송됩니다. 프레임은 픽셀을 기준으로 분할되지 않으며 워크로드를 기준으로 분할된다는 점에 유의해야합니다. 따라서 프레임 상단에 렌더링 할 것이 거의 없지만 하단을 향하여 렌더링해야하는 것이 많으면 실제 프레임이 더 많은 카드로 전송되지만 작업로드의 50 % 만 발생할 수 있습니다.

반면에 대체 프레임 렌더링 은 본질적으로 두 그래픽 카드에 대체 할 프레임이 제공됨을 의미합니다. 예를 들어, 카드 1에는 프레임 1, 3 및 5가 제공되고 카드 2에는 프레임 2, 4 및 6이 제공 될 수 있습니다. 대체 프레임 렌더링은 SLI 및 Crossfire의 작동 방식에 대한 가장 일반적인 예입니다.

AMD 크로스 파이어

Crossfire는 본질적으로 SLI에 대한 AMD의 답변이며 약간 다르게 작동합니다. Crossfire는 역사적으로 마스터 카드와 슬레이브 카드를 모두 필요로했지만 최신 버전에서는이를 필요로하지 않습니다. Crossfire XDMA라는 최신 버전에는 브리징 포트가 필요하지 않습니다. 대신 XDMA를 사용하여 Crossfire 시스템에서 두 GPU 간의 직접 채널을 열면 PCI Express 3.0을 통해 작동합니다.

SLI와 달리 Crossfire를 사용하면 다른 그래픽 카드 모델을 사용할 수 있지만 도움이 될 수 있다면 매우 유사한 모델을 사용해야합니다. 그러나 사용하는 두 개의 그래픽 카드는 AMD에서 제작해야하며 동일한 세대 여야합니다.

SLI와 마찬가지로 Crossfire는 분할 프레임 렌더링 또는 대체 프레임 렌더링을 사용할 수 있지만 Crossfire는 창 모드가 아닌 전체 화면 모드에서만 작동한다는 단점이 있습니다. 그럼에도 불구하고 Crossfire는 더 많은 마더 보드와 호환되며 일반적으로 더 저렴한 마더 보드에서 사용할 수 있으므로 예산이 부족한 경우 도움이됩니다.

결론

가장 큰 차이점은 무엇입니까? 결국 SLI는 좀 더 일관되고 강력하지만 Crossfire는 더 유연하여 다양한 설정이 가능합니다. SLI를 사용할 여유가 있다면 더 나은 결과를 얻을 수 있지만 그렇지 않은 경우 Crossfire도 훌륭한 옵션입니다.

Sli vs. Crossfire : 현재 상태 및 작동 방식