이전 소문에 따르면 마이크로 소프트의 차세대 Xbox가 AMD GPU로 구동 될 것이라고 월요일에 발표 된 새로운 정보는 AMD CPU를 가리키며 고군분투 칩 제조업체의 고급 통합 오퍼링의 문을 열었다. Bloomberg 와의 소식통에 따르면 Microsoft는 회사의 Jaguar CPU 기술과 7000 시리즈 GPU를 결합한 AMD 솔루션을 사용할 것입니다. 이는 2 월 말에 발표 된 Sony PlayStation 4의 하드웨어 사양과 거의 일치합니다.
2005 년에 출시 된 Microsoft의 현재 Xbox 360은 PowerPC 기반 CPU를 사용합니다. Sony와 Microsoft가 x86 기반 CPU로 전환하는 것은 비용 문제와 게임 및 응용 프로그램 개발 프로세스를 용이하게하기위한 노력으로 인해 이루어집니다. 이는 Xbox 소유자에게 더 많은 게임을 제공 할 수 있지만 PowerPC 아키텍처 용으로 작성된 이전 세대 타이틀은 다음 Xbox 본체에서 기본적으로 실행할 수 없음을 의미합니다.
x86 CPU 로의 전환은 더 많은 게임을 의미하지만 이전 세대 타이틀은 다음 Xbox 본체에서 기본적으로 실행될 수 없습니다.
이전 버전과의 호환성은 오랫동안 콘솔 소유자에게 바람직한 기능이었습니다. Xbox 360은 대부분의 오리지널 Xbox 게임과 이전 버전과의 호환성을 유지했으며 PlayStation 2는 거의 모든 오리지널 PlayStation 게임 카탈로그를 재생할 수있었습니다. PlayStation 3는 이전 버전과의 호환성으로 시작되었지만 Sony는 콘솔의 두 번째 개정 후 공간과 비용을 절약하는 기능을 제거했습니다.
다음 Xbox 및 PS4에는 이전 버전과의 호환성이 없기 때문에 게이머는 기존 하드웨어를 새로운 하드웨어에서 재생하려면 기존의 방법을 사용해야합니다. 소문에 따르면 잘못된 OnLive와 유사한 미래의 스트리밍 서비스는 PS4 소유자에게 오래된 게임을 원격으로 재생할 수있는 기능을 제공 할 수 있다고합니다.
그러나 이러한 서비스는 완벽한 솔루션과는 거리가 멀다. OnLive를 괴롭히는 것과 동일한 지연 시간 문제가있을 수 있으며, 기본 렌더링보다 품질이 낮고 비용이 많이 듭니다. 오래된 게임 만 처음으로보고 싶어하는 사람들에게는 이러한 문제가 거래 중단이 아닐 수 있지만 이미 게임의 소매 카피를 소유 한 사람들은 다시 게임을 플레이해야합니다. 따라서 최상의 솔루션은 새로운 PS4 또는 Xbox 외에 미디어 캐비닛에 이전 콘솔을 유지하는 것 같습니다.
마이크로 소프트 기자 폴 투 로트 (Paul Thurrott)는 5 월 21 일 화요일이 발표 될 가능성이 있다고 제안하면서 2 개월 이내에 다음 콘솔의 세부 사항을 발표 할 것이라는 소문이있다. 명명되지 않은 Xbox와 PS4는 모두 2013 년 연말 시즌에 맞춰 출하 될 것으로 예상됩니다.