Epic Games 부사장 Mark Rein이 원탁 회의에서 발표 한 바에 따르면, 신음의 합창으로 다가올 뉴스에서, 마이크로 소프트와 소니는 차세대 콘솔을위한 무료 플레이 모델로“무겁게 가고있다”고 보도했다. 이번 주 영국에서 열린 Game Horizon 컨퍼런스에 대한 토론.
Rein 씨는 토론 중에 관중들에게“차세대 콘솔은 무료 게임과 이러한 IAP 유형 비즈니스 모델을 완전히 수용 할 것입니다. 그래서 내가 그걸 저기에 넣었다는 것을 모른다면. 소니와 마이크로 소프트는 모두 그 분야에서 많은 노력을 기울이고있다”고 말했다.
"FTP (Free-to-Play)"모델은 제한된 기능 또는 컨텐츠를 무료로 제공하는 게임을 제공 한 다음 다운로드 후 플레이어에게 유료 컨텐츠 및 기능에 대한 액세스를 청구하는 데 의존합니다. 최근 iOS App Store 및 Google Play와 같은 모델이 넘친 모바일 앱 시장을 사용하여 타이틀을 얻은 후에 논란이되었습니다.
이론적으로 FTP 타이틀은 소비자와 게시자 모두에게 이점을 제공합니다. 소비자는 게임의 작은 맛을 무료로 받고 경험을 즐기고 더 많은 콘텐츠를 원할 경우에만 지불 할 수 있습니다. 또는 게시자는 FTP 게임에서 수익을 창출하는 방법 인 인앱 구매 (IAP)를 사용하여 소비자에게 고유 한 수준, 항목 또는 기능을 판매하거나 확장 팩을 상업용 타이틀로 판매하여 게임의 수명을 연장 할 수 있습니다.
많은 게이머들은 퍼블리셔가 플레이어를“영구적 인 지불”에 빠뜨리기 위해이 모델을 남용한다고 생각합니다. 예를 들어 EA에서 발표 한 최근 출시 된 Real Racing 3 은 게임 내 포인트와 통화를 사용하여 플레이어가 레이스 할 수있는 시간을 결정합니다 . 플레이어의 자동차가 필연적으로 손상되면 수리 비용을 구매하기 위해 실제 돈을 사용하지 않는 한 자동차가 수리되는 동안 몇 시간 동안 게임에서 잠겨 있습니다. 결과적으로, 게임을 즐기고 게임을하는 플레이어는 게임이 초기에 정해진 가격의 상업용 타이틀로 출시 된 경우보다 소위 "소액 거래"에서 훨씬 더 많은 시간을 소비하게됩니다.
다른 게임은 개념을 한층 더 발전시켜 무료 다운로드 플레이어에게 거의 기능을 제공하지 않으며 몇 분 간격으로 돈을 벌어 부당한 금액의 IAP를 만듭니다. 이 게임의 대부분은 어린이를 대상으로하며, 수천 달러의 비용을 청구하는 속임수입니다. 애플은 앱 스토어에서 오해의 소지가있는 게임을 허용하는 회사로서 2011 년 부모에 의해 고소당했습니다. 회사는 이제 IAP를 사용하는 게임에 라벨을 붙이고 자녀가 구매를하지 못하게하는 방법에 대해 부모에게 지시합니다.
차세대 콘솔 플랫폼에 경계선 사기성 게임이 나타날 가능성은 낮지 만, 게시자가 영구 결제를 통해 FTP 모델로 게임을 전환 할 가능성은 훨씬 더 현실적입니다. Rein 씨의 논평에서 청중들은 그 주장에 대한 증거를 제시하도록 도전하면서 우려와 의심을 표명했습니다. Rein 씨는 다음과 같이 대답했습니다.“글쎄요. 개발자에게 무엇을 말하고 있는지 알려줄 것입니다.”
이번 휴가 시즌에는 소니의 PS4와 마이크로 소프트의 다음 Xbox가 기대된다. 소니는 이미 무료 플레이 타이틀이나 시장 호환성에 대해서는 언급하지 않았지만 2 월 이벤트에서 PS4의 세부 사항 중 일부를 이미 공개했습니다. Microsoft는 5 월 21 일에 다음 Xbox를 발표 할 때이 개발 된 개발에 대해 더 많이 밝힐 수 있습니다.