지난해 Valve가 SteamOS 이니셔티브를 발표했을 때 회사는 Microsoft에 주목했습니다. 게임 제작자이자 소매업 체인 Valve의 Microsoft Windows에 대한 의존은 전직 Microsoft 직원 인 Gabe Newell CEO와 함께 Windows 8을 "재해"라고 부르면서 회사 경영진에게 문제를 일으켰습니다. 게임은 Microsoft의 통제를 피할 수있는 방법으로 무료 운영 체제 인 Linux를 채택합니다.
Valve의 SteamOS와 초기 Steam Machine이 관심을 끌었지만 더 넓은 게임 시장은 아직 Windows에서 멀어진 신호를 보지 못했습니다. 그러나 미래의 조수를 막기 위해 Microsoft는 지난 주 게임 개발자 컨퍼런스를 사용하여“PC 게임에 대한 새로운 초점”을 발표했습니다.
Edge Online 에서보고 한 바와 같이, Microsoft Studios의 Phil Spencer 최고 책임자는 모바일 및 콘솔 및 데스크탑에서 회사의 이니셔티브에 대한 광범위한 "방화벽 채팅"의 일환으로 Valve 및 PC 게임에 대해 논의했습니다. 스펜서는 Mr. Valve가 게임 분야에서 리더십을 인정한 것에 대해 찬사를 보냈으며 Linux에 대한 추진력으로 인해 Microsoft는 PC 게임에 대한 노력을 두 배로 늘릴 수 있다고 주장했습니다.
그들은 지난 10 년 동안 그들이 한 일에 대해 생각할 때 PC 게임의 중추였습니다. Windows 회사로서 나는 그들이 한 일에 감사합니다. 많은 방법으로 그들은 우리보다 PC 게임에 더 많은 초점을 맞추었고, 나에게 그것은 우리가 새롭게 초점을 맞출 회사 내부에 있습니다 – Microsoft 내부의 Windows 및 PC 게임은 확실히 일어나고 있습니다.
Spencer의 의견에 따라 Microsoft는 GDC를 사용하여 회사의 다음 버전의 그래픽 및 게임 API 인 DirectX 12를 공개했습니다.이 버전은 다양한 장치와 낮은 수준의 하드웨어 추상화에 대한 더 나은 지원을 약속하며, 멀티 스레드 스케일링 및 CPU 사용률 향상
Spencer는 Microsoft의 새로운 PC 게임 계획에 대한 소비자 중심의 발표에 대해 6 월 10 일부터 6 월 12 일까지 올해 E3 컨퍼런스에서 더 많은 정보를 공유 할 것이라고 약속했습니다.