올해 E3에 가까워지면서 Microsoft는 1 년 전 Xbox One의 Kinect에 대한 입장에서 크게 벗어났습니다. 5 월 Kinect 센서없이 저렴한 Xbox One을 발표 한 후, 회사 대표는 이번 주에 새로운 SKU가 GPU 관련 작업에서 실제로 최대 10 % 더 빠르게 수행 할 수 있다고 밝혔다.
6 월 Xbox One 개발자 키트가“더 많은 GPU 대역폭에 액세스 할 수있게 해줘”라고 Xbox의 필 스펜서 (Phil Spencer)가 트위터에 올랐다. Microsoft는 이전에 Kinect 장치에 자체 처리 리소스가 포함되어 콘솔의 기본 기능 속도가 느려지지 않도록 주장했지만 많은 사람들은 항상 Kinect 센서에 항상 중요한 전원이 예약되어 있다고 믿었습니다.
놀랍게도 Microsoft는 공식적으로 Eurogamer 의 가설에 응답했으며 Kinect의 부족이 콘솔의 성능 저하에 실제로 책임이 있음을 확인했습니다.
예. 추가 리소스를 사용하면 최대 10 %의 추가 GPU 성능에 액세스 할 수 있습니다. 우리는 개발자에게 자신의 게임과 게임에 가장 적합한 방법으로 GPU 예약을 사용할 수있는 옵션을 제공함으로써 Xbox One 게임을 더욱 개선 할 수있는 새로운 도구와 유연성을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
Kinect없이 새로운 399 달러짜리 Xbox One을 구매하려는 미래의 고객에게는 희소식이지만 현재 수백만 명의 Xbox One 소유자는 추위에 남지 않을 것입니다. 새로운“선택적”Kinect 정책을 수용하기 위해 Microsoft는 이번 달에 새로운 SKD를 출시하여 게임 개발자에게 이전에 Kinect 및 기타 시스템 기능 용으로 예약 된 그래픽 마력의 추가 10 %에 액세스 할 수있는 옵션을 제공 할 계획입니다.
업데이트 : Microsoft의 Larry Hryb (일명 "주요 넬슨")는 오늘 오후에 현재 및 미래 게임의 게임 개발자가 추가 성능에 액세스하려면 코드를 구체적으로 변경해야한다는 트윗을 명확하게 밝혔습니다. 단순히 "Kinect의 플러그를 뽑아도 더 많은 마력을 얻지 못합니다."
Microsoft에 대한이 변경은 콘솔 수명에서 중요한 시점에 도달합니다. 출시 된 지 7 개월 만에 Xbox One은 이미 전세계 판매에서 Sony의 PlayStation 4보다 뒤떨어져 있습니다. 마이크로 소프트는 표준 PS4와 동일한 가격 인 399 달러에 Kinect-less 모델을 출시함으로써 콘솔 간의 가격 차이를 해결하려고했지만 소니 콘솔은 크로스 플랫폼 타이틀에서 Xbox One보다 지속적으로 성능이 뛰어났다. 두 콘솔 모두에서 사용할 수있는 게임은 PS4에서 더 높은 해상도 또는 동일한 해상도로 실행되지만 더 빠른 프레임 속도로 실행됩니다.
마이크로 소프트는 키 넥트를 버림으로써 추가적인 10 %의 증가가 경기장의 레벨을 높이는 데 도움이되기를 기대하지만, 이제는 게임 개발자들이 더 이상 Kinect가 부착 된 모든 콘솔에 의존 할 수 없게되어 Kinect의 미래가 위험에 처하게된다. 이 회사는 다음 주 6 월 9 일 월요일 오전 9시 30 분 (PDT)에 미디어 브리핑을 통해 E3를 시작했을 때 이러한 상황에 대해 더 많이 밝힐 수 있습니다.