Anonim

HTC Vive 헤드셋은 몇 년 전에 방 규모의 VR에 대한 기준을 설정했으며 이제 두 번째 화신이 출시 될 예정입니다. HTC Vive Pro는 2018 년 1 월 CES에서 발표되었으며 Vive의 기존 소유자는 Vive 가족의 새로운 이민자들이 이미 사용되지 않는 모든 것을 렌더링했는지 궁금해했습니다. 당시에는 답변이 필요한 많은 질문이 있었으며 HTC는 오늘 Vive Pro의 미래에 관한 방송을 정리했습니다. Vive Pro는 4 월 5 일에 $ 799의 가격대로 출시됩니다. 그러나 그 가격에는 변화가 있습니다. 여기에는 개조 된 헤드셋 만 포함됩니다.

원래 Vive도 그 가격으로 출시되었지만 기지국과 컨트롤러를 제공했습니다. 이 새로운 헤드셋은 원래의 컨트롤러와베이스를 사용하므로 첫 번째 Vive의 소유자는 어느 정도 뛰어 들어 비용을 최소화 할 수 있습니다. 베이스 스테이션은 134.99 달러를 돌려 줄 것이며, 단일 컨트롤러는 129.99 달러입니다. 따라서 새로운 헤드셋을 얼리 어답터로 사용하고 아직 Vive를 소유하고 있지 않은 경우 1, 000 달러 이상을 지출하고 있습니다. 그 외에도 고도로 터닝 된 무선 스테이션도 별도로 판매되며 아직 정가가 없습니다. 이것은 PC에서 VR을 사용하려는 사람들에게 큰 투자이며, 일반 소비자에게는 너무 많은 투자입니다. 아이디어로서의 VR은 이미 틈새 시장이며, 이는 하이 엔드 VR의 아이디어를 틈새 제품으로 되돌려 놓았습니다.

지난 9 개월 정도 동안 하이 엔드 PC VR은 그다지 비싸지 않았습니다. 헤드셋, 트래커 및 모션 컨트롤러를 400 달러에 포함시킨 Oculus Rift의 여름 ​​거래는 새로운 표준이되었으며 소비자 시장이 장르에 대한 약간의 호황을 불러 일으켰습니다. 합리적으로 강력한 PC를 사용하면 여전히 비싸지 만 제한적이지 않은 중간 수준의 가격표에 대한 높은 VR 경험을 얻을 수 있습니다. 400 달러는 여전히 돈이 많이 들지만 적절한 월 예산을 책정하거나 상점 브랜드 신용 카드로 자금을 조달함으로써 가능합니다. Vive and Rift가 출시 된 이래로 Microsoft의 공동 브랜드 혼합 현실 헤드셋도 시장에 출시되었으며 VR 경험 가격을보다 균일 한 $ 400- $ 500 가격대로 낮추었습니다.

HTC의 새로운 모델 가격이 800 달러로 상향 조정됨에 따라 아주 틈새 시장에 상당한 시간을 투자 할 수있게되었습니다. 헤드셋 외부의 물건도 포장하지 않기 때문에 적어도 1 년 동안 또는 HTC가 사람들에게 돈을 더 주기로 결정할 때까지 현실적으로 작은 틈새 시장 위로 올라갈 것으로 기대할 수 없습니다. 800 달러를 소비하는 것은 한 가지 일이지만, 1 년 동안 동일한 품목을 사용하여 하나의 아이템에 소비하는 것은 또 하나의 일입니다. 동일한 800 달러를 소비하고 장치의 삶의 질을 향상시키기 위해 5 가지 품목이 포함되도록 할 수 있습니다. 2020 년이되면 200 달러의 가격 인하 및 / 또는 코어 하드웨어와 최소 1 달러의 높은 게임 바우처가 포함 된 번들이 없다면 HTC에게는 놀라움과 나쁜 움직임이 될 것입니다.

Vive Pro를 프리미엄 제품으로 가격을 책정하는 현명한 측면은 PC VR 경험을위한 보급형 제품으로 원래 모드의 브랜드를 효과적으로 바꿀 수 있다는 것입니다. HTC Vive는 Rift 또는 Mixed Reality 헤드셋보다 Steam VR 게임의 호환성 수준이 높으므로 Project CARS 및 Rez Infinite와 같은 고급 게임이 두 가지 모두를 지원하는 경향이 있어도 전반적인 경험을 즐길 수 있습니다. 리프트와 HTC 바이브. 다행히 Superhot VR과 같은 최신 게임은 혼합 현실 헤드셋을 포함한 모든 것을 가능한 한 포괄적으로 지원하는 경향이 있습니다. 게임용 VR 장치를 사용하려는 사용자에게 Vive는 여전히 최고의 전체 옵션이며 Sports Bar VR과 같은 것들이 더 큰 가상 세계를 복제 할 수 있도록하는 방 규모 VR의 유일한 옵션입니다.

Vive Pro의 프리미엄 가격표에는 기존 사용자에 대한 업그레이드를 고려할 가치가있는 원본보다 약간 개선 된 기능이 있습니다. 듀얼 OLED 디스플레이는 2880 x 1600으로 출력되어 원본의 2160 x 1200보다 크게 개선되었습니다. 픽셀 밀도는 615ppi로 훨씬 뛰어나 그래픽이 선명하고 텍스트가 더 깨끗해집니다. 앰프가 내장 된 새로운 듀얼 전면 카메라, 듀얼 마이크 및 헤드폰은 사운드를 디자인에 크게 통합하는 Rez Infinite와 같은 게임에서 더 나은 경험을 제공합니다. Project CARS와 같은 경주 경험은 주변의 자동차를 몰입하고 액션으로 이끌어주는 몰입 형 사운드 디자인 덕분에 음질 향상의 이점을 많이 누릴 수 있습니다.

그러한 개선 된 경험이 여분의 돈을 가치가 있는지 여부는 소비자에게 달려 있습니다. 사물의 오디오 측면은 상당히 미래에 대비해야하지만, 새로운 하드웨어가 기존 게임을 얼마나 더 잘 보이게 할 것인지는 알 수 없습니다. 이론 상으로는 최소한 텍스트를 더 선명하게하고 저해상도 디스플레이에 의해 가려지는 더 많은 그래픽 세부 사항을 가져와야하지만 그 이상으로 많은 것을 가정하는 것은 안전하지 않습니다. 이상적으로는 일부 게임에는보다 강력한 기술을 위해 개선 할 패치가 제공 될 것입니다. 혼합 현실을 지원하는 새로운 경험을 기대할 수 있기 때문에 어느 정도까지도 적극적으로 개발하고 있지만 주변에있는 게임에서는 베팅하지 않습니다 Vive의 개발 키트 이후 부스트를받을 수 있습니다.

HTC는 지금까지 VR 하드웨어를 제작하는 데 탁월한 노력을 기울여 왔기 때문에 Vive Pro가 그 전통을 계속 유지할 것이라고 의심 할 이유가 없습니다. 주류 소비자 장치로서, 가격은 많은 시간 동안 꽤 오랫동안 너무 높아질 것입니다. 만약 그들이 이것이 VR의 진정한 새로운 시대가되기를 원한다면, 소비자들이 그것을 즐기고 은행을 깰 수있는 합리적인 수준으로 가격을 유지할 수있는 방법을 찾아야 할 것입니다. 운 좋게도 새로운 하드웨어를 경험할 수있는 대담한 사람들은 지금까지 최고 품질의 소비자 용 VR 경험을 얻게 될 것입니다. 무선 기술을 사용하는 것은 기술을 대중에게 더 매력적으로 만드는 훌륭한 방법입니다.

HTC의 Vive Pro 가격 모델로 고급 VR의 지속 가능성에 대한 우려를 제기