블렌더는 최고의 오픈 소스 3D 컴퓨터 그래픽 편집기 중 하나로 간주됩니다. 다양한 시각 효과, 애니메이션, 비디오 게임 및 3D 인쇄 모델을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 매우 복잡한 전문 편집 도구 인이 소프트웨어는 매우 높은 학습 곡선을 제공합니다.
블렌더를 사용하는 경우 가능한 빨리 키 프레임을 사용하여 편안하게 작업 할 수 있습니다. 애니메이션 제작의 핵심 요소입니다. 타임 라인에서 키 프레임의 위치는 이동 시간을 나타냅니다. 키 프레임 시퀀스는 시청자가 보는 움직임을 정의합니다.
고유 한 애니메이션을 만들기 위해 배우고 마스터해야하는 많은 유형의 키 프레임이 있습니다. 모든 애니메이션 소프트웨어와 마찬가지로 블렌더 작업에는 많은 시행 착오가 필요합니다. 따라서 키 프레임을 추가하는 방법과 장면에서 키 프레임을 제거하는시기와 방법을 모두 알아야합니다.
키 프레임의 종류
빠른 링크
- 키 프레임의 종류
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- 일반 키 프레임
- 고장
- 이동 보류
- 극단
- 지터
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- 키 프레임 추가
- 3D 뷰에서 키 프레임 삭제
- 도프 시트를 사용하여 키 프레임 삭제
- 메뉴에서 키 프레임 삭제
- 액션 에디터에서 키 프레임 삭제
- 타임 라인에서 키 프레임 삭제
- 스크립트 사용
- 마지막 생각
키 프레임 추가
블렌더에서 키 프레임을 추가하는 일반적인 두 가지 방법이 있습니다. 이미 선택된 속성에 키 프레임을 추가하거나 선택할 속성 목록을 열 수 있습니다.
키 프레임을 추가 할 수있는 메뉴를 열려면 I를 누르십시오. 그런 다음 키 프레임을 추가 할 속성을 선택하십시오.
또는 특정 속성을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 '키 프레임 삽입'옵션을 선택하십시오.
자동 키 프레임 기능도 있습니다. 타임 라인 헤더에서 빨간색 버튼을 눌러 켤 수 있습니다. 선택한 프레임에 키 프레임이 자동으로 추가됩니다. 그러나 특성 값이 변경된 경우에만이를 수행합니다.
어떤 유형의 키 프레임을 추가하고 어떻게 추가하든 결과에 만족하지 않는 경우 동일한 방법을 사용하여 제거 할 수 있습니다. 키 프레임을 삭제하는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다.
3D 뷰에서 키 프레임 삭제
3D보기 모드 인 경우 여러 키 프레임을 동시에 삭제할 수 있습니다. 객체를 선택한 후 Alt + I을 눌러 프레임에서 현재 선택 항목에 대한 모든 키 프레임을 제거합니다.
도프 시트를 사용하여 키 프레임 삭제
편집하려는 모든 개체를 선택하십시오. 선택에 만족하면 애니메이션 화면으로 전환하십시오.
도프 시트 위에 커서를 놓고 A 키를 눌러 모든 것을 선택하십시오. 그런 다음 삭제를 누르십시오.
메뉴에서 키 프레임 삭제
객체를 선택하면 상황에 맞는 메뉴를 열어 특정 애니메이션을 삭제할 수도 있습니다. 메뉴가 나타나면 'Clear keyframes'키 태그가 나타납니다. 클릭하면 모든 키 프레임이 삭제됩니다.
변환 채널을 처리하는 경우이 작업을 수행하면 모든 XYZ 키 프레임이 제거됩니다. 이를 피하려면 대신 '단일 키 프레임 지우기'옵션을 선택하십시오.
액션 에디터에서 키 프레임 삭제
작업 편집기를 사용하면 키 프레임을 하나씩 또는 대량으로 삭제할 수 있습니다. B를 누른 다음 삭제할 모든 키 프레임을 선택할 때까지 마우스로 클릭하고 드래그 할 수 있습니다. 삭제 버튼을 눌러 동시에 제거하십시오.
타임 라인에서 키 프레임 삭제
너무 많은 객체를 저글링하지 않는 경우에도 실행 가능한 옵션입니다. 타임 라인으로 이동하면 특정 키 프레임을 클릭하여 제거 할 수 있습니다. 선택되면 스페이스 바를 눌러 명령 대화 상자를 엽니 다.
'키 프레임 삭제'를 입력하십시오. 마우스 왼쪽 버튼을 두 번 클릭하여 확인합니다. 한 가지 단점은이 방법이 단일 선택에서만 작동한다는 것입니다. 그러나 항상 여러 키 프레임을 동시에 삭제할 필요는 없으므로 애니메이션을 미세 조정하는 정확한 작업을 수행하는 데 도움이 될 수 있습니다.
스크립트 사용
선택한 객체의 모든 애니메이션을 제거하려는 경우 스크립트를 사용할 수도 있습니다.
context = bpy.context
context.selected_objects에서 ob의 경우 :
ob.animation_data_clear()
현재 장면에서 애니메이션을 제거하기 위해 'selected'를 'scene'으로 바꿀 수 있습니다. 또한 모든 객체에서 모든 애니메이션을 제거하려면 'bpy.data.objects'를 사용할 수도 있습니다.
마지막 생각
이 기사는 블렌더에서 발생할 수있는 복잡성을 간략하게 보여줍니다. 키 프레임 또는 여러 키 프레임을 동시에 제거하는 간단한 작업에는 여러 가지 방법을 사용할 수 있습니다.
편집하는 키 프레임 유형에 따라 각각 장단점이 있습니다. UI에서 자신이있는 곳에서 목표를 달성하는 데 도움이되므로 모든 방법을 아는 것은 나쁜 생각이 아닙니다.