Anonim

TV의 Android 게임은 5 년 전 OUYA 이후로 사용되어 왔지만, 장치의 잠재력과 NVIDIA Shield와 같은 장치의 등장에도 불구하고 아직 Android 게임은 아직 주류를 넘어 가지 못했습니다. 최근 소문에 따르면 초기 Nexus Player 기기 이후 Google이 처음으로 전투에 나설 수 있지만 Shield와 Xiaomi의 Mi Box와 같은 기기에서 Google 생태계를 사용할 수 있습니다. 이 장치는 모두 로컬 전원에 관한 것이지만 Shield 외부의 모든 Android TV 장치에서 다소 보류되었지만이 장치는 다릅니다. 이것은 이론적으로 콘솔을 통해 게임을 집으로 스트리밍하고 강력한 원격 서버를 사용하여 안정적인 연결을 보장합니다. 그러나 게임을 로컬에 저장하는 것보다 훨씬 위험하고 신뢰성이 떨어집니다.

원래 Nexus Player는 다소 부피가 큰 원형 기기 였지만 새로운 게임 중심 기기를 더 Chromecast 크기로 만드는 것이 더 현명 해 보일 것입니다. 이를 통해 장소를 이동하는 것이 더 쉬워지고 TV 장치 및 게임을 즐기려는 곳 어디에서나 양질의 게임을 즐길 수있는 것이 더 매력적입니다. Shield와 같은보다 강력한 스트리밍 박스의 한 가지 문제는 더 크다는 것입니다. Mi Box와 같은 작은 기기는 고급 Android 게임을 실행할 수있는 성능이 부족하고 컨트롤러 지원 기능이 있습니다. Google이 다른 기기가 실패한 곳에서 게임 중심 기기가 성공하기를 원한다면 사용자 친 화성뿐만 아니라 강력 함과 매력적인 가격대를 완벽하게 조합해야합니다.

NVIDIA Shield의 X1 칩셋을 사용하면 약 7 ~ 8 년 전의 주요 릴리스와 동등한 수준으로 게임을 실행할 수 있습니다. Metal Gear Solid Rising : Revengeance and Borderlands : Pre-Sequel이 장치에서 릴리스되었으며 장치가 일부 주요 게임을 실행할 수 있음을 보여줍니다. 또한이 칩셋은 스위치 게임을 실행하는 데 사용되므로 시장에서 거의 모든 종류의 게임을 실행할 수있는 충분한 양의 전원이 있습니다. 클라우드 대신 게임을 로컬로 플레이하는 경우 Google이 X1 칩셋보다 적은 것을 사용한다는 것은 놀라운 일입니다. 그들이 장치에서 고급 독점 게임을 얻기 위해 헌신을 보여 주면 실제로 틈새 시장을 조각 할 수 있습니다. 아마존은 2 세대 파이어 TV에서 Shovel Knight와 같은 일을 해보려고했지만 엔비디아는 DOOM 3 : BFG Edition, Half-Life 2, The Witness 및 앞서 언급 한 Borderlands 게임과 같은 고가의 포트에 돈을 던져서 그렇게했습니다.

구글은 확실히 안드로이드 TV를 기기에 통합 할 것이며, 강력한 마력으로 시장에서 최고의 미디어 플레이어가 될 것이다. OS의 레이아웃은 이미 Mi Box와 같은 기기에서 탁월하며 Google Assistant 리모컨과 같은 것들에 사용하기가 훨씬 쉽습니다. 논리적으로 미디어 스트리밍 관점에서이 기능을 제공해야하지만 게임 컨트롤러도 포함해야하므로 비용을 절약하기 위해 앱 기반 설정을 선택하는 Google을 쉽게 구상 할 수 있습니다. DuckTales Remastered 및 Shovel Knight의 컨트롤러와 잘 만들어진 게임이 포함 된“게임 에디션”과 함께 판매되는 경우에도 하나를 포함하지 않고 선택적으로 선택할 수 있지만 아마존의 장치가 손상되었습니다.

Google이 클라우드 기반 기기를 선택하는 경우 이러한 종류의 게임과 같은 정밀 기반 플랫 포머를 사용하는 것은 문제가 될 수 있습니다. 많은 소비자들이 2010 년에는 괜찮 았지만 2018 년에는 문제가되지 않은 네트워킹 기술을 보유하고 있습니다. 게임을위한 클라우드 솔루션은 처음부터 온 라이브 생활 및 죽어가는 기기를 기반으로하는 장치와 회사에서 만족 스럽습니다. 소니의 PlayStation Now 스트리밍 서비스는이를위한 주요 단계로 예고되었습니다. 그러나 실제 하드웨어에서 기본적으로 게임을 실행하는 것에 비해 품질이 낮은 그래픽 및 입력 지연을 갖는 게임도 있습니다. 입력 지연을 최소화하고 비디오 피드 충실도를 높게 유지할 수있는 인프라를 보유한 회사가 있다면 Google입니다.

이 문제는 클라우드 전용 게임이라는 아이디어의 큰 단점이지만 이론 상으로는 Google 브랜드 콘솔을 하나의 기기에 고정시킬 수 있다는 아이디어가 있습니다. 핵심 하드웨어를 장기적으로 유지하고 Google 측에서 더 강력한 하드웨어를 사용하여 고급 게임을 실행함으로써 하드웨어를 매년 수정하는 대신 하드웨어를 더 오래 판매 할 수 있습니다. 이로 인해 여러 세대의 장치를 사용한다는 아이디어가 손상되었지만 게임을하는 데 사용되는 하드웨어가 더 이상 사용되지 않게됩니다.

구글이 게임으로 돌아 오는 것은 엄청날 수 있지만 클라우드 기반 옵션으로는 몇 년이 지나도 빠를 수도있다. 실제로 게임을 완전히 다운로드 할 수 있고 인터넷에 의존하지 않기 때문에 강력한 하드웨어의 핵심 요소를 사용하는 것이 사용자에게 최고의 솔루션이 될 것입니다. Google이 클라우드 기반 게임 기기를 오프라인에서 재생할 수있는 방법을 찾을 수 있다면 이상적 일 수 있습니다. 그러나 그렇게하는 것은 비현실적 일 수 있으며 기기 비용을 합리적인 수준으로 유지하는 것이 비현실적 일 수 있습니다.

전체적으로 Android 게임은 많은 화신을 겪었지만 Google이 개념에 동참하지 않으면 잠재력을 최대한 발휘할 수 있다고 생각하지 않았습니다. Android 및 Play 게임 서브 스토어를 실행하기위한 라이센스 장치와 같은 것은 올바른 방향으로 나아가는 단계이지만, 오랜 게이머를 따르는 것은 추가 미디어 스트리밍 상자와 같은 느낌이 들지 않도록 추가 단계를 거쳐야 함을 의미합니다. TV로 안드로이드 게임을하기 위해 약간의 트로이 목마 게임. 구글은 안드로이드 게임을 주류에 적합한 옵션으로 만들 수있는 수단과 영향력을 가지고있다.

구글의“yeti”콘솔은 안드로이드 게임을위한 게임 체인저가 될 수있다