어제는 마치 주말에 마리오 카트 의 오후 동안 친구 집에 가서 콩 가방 의자에 몸을 담그고있는 것처럼 보였습니다. 그리고 부모님이 자유롭게 쇼핑몰에 데려다 줄 때보 다 더 좋은 것은 없었습니다. 여기에서 아케이드에서 스트리트 파이터 II (Street Fighter II) 를 연주하는 한 분기의 컵으로 몇 시간을 보낼 수 있습니다. 밝고 번쩍이는 화면으로 조명 된 어두운 공간으로 들어가면 시간이 더 이상 존재하지 않는 단일 세계로 이동하여 단일 게임 앞에서 몇 시간을 보낼 수 있습니다.
아직 향수를 느끼십니까? 우리는 분명히 있습니다. 그러나 당신이 버린 원래의 Nintendo 콘솔에 대해 후회하기 시작하기 전에, 당신은 장미 색 안경을 통해 당신의 게임 역사를보고 있다고 생각하십시오. 오늘의 온라인 중심 게임의 장단점을 살펴보십시오. 게임 향수가 보장되는지, 또는 시대가 지나간 기억이 왜곡되는지 확인할 수 있습니다.
우리가 게임의 좋은 옛날로 향수병에 걸린 이유
인터넷과 비디오 게임이 처음 병합되기 시작했을 때 많은 변화가 있었지만, 청소년 게임에서 가장 놓친 부분은 무엇입니까?
- 덜 괴롭힘 : Donkey Kong 을 플레이하는 동안 친구들과 좋은 쓰레기 대화를 교환했을 수도 있지만 온라인 게임의 익명 성은 사람들이 영향을받지 않고 아무 말도 할 수없는 거친 환경을 만들어 냈습니다.
- 부정 행위 줄이기 : Halo를 플레이하는 동안 친구의 컨트롤러를 연결 해제했을 수 있지만 오늘날의 게이머는 속임수를 씁니다. 연구원들은 온라인 게임의 상대적 프라이버시가 사람들이 실제 삶보다 사기를 더 자주하도록 독려한다는 것을 발견했습니다. 따라서 과거에 사람들이 더 신뢰할 만하다고 생각한다면 게임과 관련하여 잘못이 아닙니다.
- Lame Sequels 감소 : 게임의 편리함은 개발자에게 큰 문제가되었습니다. 게이머는 몇 시간 만 게임을 한 후에도 빠르고 지속적인 스릴을 기대하며 지루해집니다. 수익을 창출하기 위해 비디오 게임 제작자는 지속적인 속편을 출시해야합니다. 이러한 게임은 종종 원래 게임보다 훨씬 나빠서 팬이 게임 라인을 포기하게 만듭니다.
- 더 많은 인내심 필요 : 과거에 도전 한 게이머의 아케이드와 게임은 인내심과 지성을 사용하여 어려운 레벨을 물리쳐야합니다. 이제 좌절 된 게이머는 가장 어려운 게임을이기는 방법을 배우기 위해 5 분 미만의 온라인 검색이 필요합니다.
오늘 게임에서 우리가 좋아하는 것
온라인 게임의 도입은 비디오 게임을 여러 가지 방법으로 영원히 바꿔 놓았습니다. 그러나 이러한 변화는 가격 대비 가치가 있습니까?
- 더 편리함 : 더 이상 좋아하는 게임의 최신 릴리스를 기다리는 로컬 비디오 게임 상점 앞에서 몇 시간 동안 야영을하지 않아도됩니다. 대신 온라인 계정에 사인온하고 몇 분 안에 게임을 구입할 수 있습니다.
- 덜 헌신 : 게임을 얻기 위해 대기 시간을 줄이는 것 외에도 현재 게임에는 더 짧은 시간이 소요됩니다. 친구와 함께 Halo를 플레이하기 위해 오후 내내 따로 설정하는 것을 기억할 것입니다. 보다 최근의 게임, 특히 소셜 미디어에 스며드는 FarmVille과 같은 캐주얼 게임은 짧은 관심 범위에 맞도록 설계되어 사용자가 5 분 안에 로그인하여 쉽게 청크를 즐길 수 있습니다.
- 더 많은 기회를 절약하십시오 : 다음 체크 포인트에 도달하기 위해 약간의 추가 시간 동안 엄마에게 간청하는 것을 기억하십니까? 최신 게임은 일반적으로 플레이어가 어느 시점에서나 저장하여 점심 시간이나 출퇴근 중에 누군가 게임을하는 것이 일반적입니다. 오늘날의 비디오 게임의 "빠른 재생"설계를 통해 사전 계획없이 하루 종일 즐길 수 있습니다.
- 추가 옵션 : 원래 게임 콘솔은 몇 가지 버튼 만 사용하여 화면 전체에서 불규칙하게 움직이는 픽셀 화 된 이미지를 제어하는 매우 기본적이었습니다. 오늘날의 게이머는 고급 컨트롤러 외에도 스마트 폰이나 태블릿과 같은 터치 스크린 장치를 사용하여 컨트롤을 매끄럽게 조작 할 수 있습니다.
- 더 많은 이야기 : 오늘날의 게임은 긴 배경 이야기, 눈에 띄는 보이스 오버 연기 및 비디오 게임을 흥미 진진한 대화식 경험으로 바꾸는 놀라운 그래픽을 특징으로합니다. Mass Effect 및 Assassin 's Creed 와 같은 게임의 복잡한 원점 이야기는 비디오 게임 대신 광범위한 영화 삼부작의 음모와 같습니다.
- 추가 상호 작용 : 콘솔이 게임 세계를 지배 할 때 최대 4 명이 한 게임에서 게임을했습니다. 인터넷을 사용하면 비디오 게임을 통해 단일 게임에서 전 세계 수십 명의 사람들을 만나고 게임을 즐길 수 있습니다. 실제로 뮌스터 대학교 (University of Münster)의 심리학자들이 수행 한 연구에 따르면 수줍은 사람들은 온라인 게임 커뮤니티에서 친구를 더 편하게 만드는 경향이 있습니다. 게이머는 월드 오브 워크래프트를 즐기면서 우정을 쌓거나 온라인 포럼에서 자신이 좋아하는 게임에 대한 팁을 공유 할 수 있습니다. 빠른 인터넷 연결을 통해 전 세계 게이머와 네트워크를 구축하고 소셜 연결을 쉽게 구축 할 수 있습니다.
오늘날의 게임에는 오래된 게임 시스템에 대한 향수를 불러 일으킬 수있는 몇 가지 측면이 있지만 전반적으로 온라인 게임으로의 전환은 긍정적 인 변화였습니다. 온라인 게임이 비디오 게임 도메인을 개조하거나 망쳤다 고 생각하십니까? 의견에서 소리를 내십시오!