아이러니 트위스트에서 소프트웨어 불법 복제는 실제로 간접적으로 게임을 저장 했을 수 있습니다. 인디 게임 개발자 인 Greenheart Games가 첫 게임 Game Dev Tycoon 을 해적하려는 사람들을 위해 설정 한 유머러스 한 함정에 대해 읽은 후에 게임을 시도해야한다는 것을 알았습니다. 필자는 개발자 Patrick Klug에 대해 유감스럽게 생각했기 때문에가 아니라 게임이 실제로 재미있게 들렸 기 때문에 게임을 시도하고 싶다는 소망이 있었으며, 개발자의 블로그 게시물을 자극 한 만연한 불법 복제가 아니라면 들어 본 적이 없었을 것입니다.
불법 복제 상황에 대한 심층 토론은 이미 웹에서 진행 중이지만 오늘은 게임 자체에 중점을 둘 것입니다.
게임 플레이
Game Dev Tycoon 은 게이머에게 업계 최고의 게임 스튜디오를 처음부터 구축하는 데 필요한 것을 가지고 있음을 증명할 수있는 기회를 제공합니다. 차고에서 1 인 작업으로 시작한 플레이어는 성공적인 게임을 만드는 데 필요한 연구, 교육 및 제작을 관리해야합니다.
고맙게도 프로그래밍 기술이 필요하지 않습니다. 이 게임은 플레이어가 커스텀 게임을 만들 수있는 일련의 선택을 제공합니다. 먼저, "스포츠"또는 "중세"와 같은 게임에서 잠금 해제 할 수있는 많은 주제 중 하나와 "액션"또는 "전략"과 같은 장르를 선택합니다.
그런 다음 게임을 만들 플랫폼을 선택해야합니다. Game Dev Tycoon 은 1980 년대 초부터 약 30 년에 걸쳐 진행되었습니다. 즉, PC 또는 "G64"(게임에서 명확하게 식별 가능한 실제 제품에 유머 별칭을 사용함)와 같이 플랫폼 선택이 간단하지만 게임이 진행되고 시장이 발전함에 따라 결정적으로 더 복잡해집니다. 수십 개의 서로 다른 컴퓨터, 콘솔 및 모바일 장치로 나뉩니다.
주제, 장르 및 플랫폼을 선택하면 게임 내 캐릭터가 게임을 만들기 시작합니다. 이 프로세스는 캐릭터의 컴퓨터에서 화면 상단의 진행 미터로 떠오르는 프로덕션 "버블"로 측정됩니다. 이들은 "디자인", "기술"및 "연구"로 나뉩니다. 디자인 및 기술 포인트는 게임의 성공 여부를 결정하고 (더 좋을수록), 리서치 포인트를 사용하면 3D 그래픽과 같은 새로운 코딩 기술을 발견 할 수 있습니다 또는 캐릭터를 훈련 시키십시오. 캐릭터가 더 많은 게임을 만들수록 생산 포인트가 더 빨리 생성되고 성공적인 게임을 만들 확률이 높아집니다.
게임 개발 단계에서도 버그가 생성됩니다. 게임이 생성 될 때 누적되며 개발이 완료되면 수정해야합니다. 버그를 수정하는 데는 각 개발 단계가 끝날 때까지 시간이 걸리며 캐릭터가 향후 게임 수입에 의존하기 때문에 버그가 수정 될 때까지 게임을 기다리는 것은 힘든 과정입니다. 플레이어는 버그가있는 게임을 배송하는 데 제한을받지 않지만 버그가 많은 게임은 제대로 수신되지 않아 플레이어의 돈과 명성이 떨어질 것입니다.
개발 단계 전체에서 플레이어는 슬라이더를 사용하여 게임의 초점을 조정해야합니다. 이 슬라이더는 게임 엔진, 스토리 요소 또는 그래픽 및 사운드와 같은 특정 영역에 리소스를 할당합니다. 실제 개발자가 겪는 어려움과 마찬가지로 제한된 시간과 리소스는 플레이어가 다른 영역을 강화하기 위해 게임의 한 영역을 희생해야한다는 것을 의미합니다. 디자인 및 기술 포인트와 함께 플레이어가 리소스를 할당하는 방식은 게임의 성공에 큰 영향을 미칩니다.
개발 과정이 끝나면 플레이어에게 미래의 게임 제작을 돕는 다양한 영역에서 캐릭터가 레벨 업할 수있는 경험치가 부여됩니다. 그런 다음 게임과 회사의 운명을 결정하기 위해 게임이 제공됩니다.
각 게임은 배송 된 후 가상 프레스에 의해 "검토"됩니다. 4 명의 평가자가 10 점을 기준으로 게임에 점수를 매기고 디자인 선택에 대한 일반적인 피드백을 제공합니다. 거기에서 게임은 상점으로 보내지며 플레이어는 화면 측면의 차트에서 진행 상황을 모니터링 할 수 있습니다. 이상적으로, 플레이어의 게임은 개발 비용을 충당하기에 충분한 단위를 판매 할 것이며, 그 후 플레이어는 다음 게임의 개발을 시작하기 위해 얻은 돈을 사용할 수 있습니다.
게임은 진행되면서 깊이를 더하면서이 과정을 따릅니다. 새로운 게임 플랫폼이 수시로 도입되고 플레이어가 게임을 제작하는 엔진을 수정해야하는 새로운 기술이 출시되었습니다. 돈을 충분히 벌면 차고에서 적절한 사무실로 옮겨서 기술을 연구하고 게임을 개발할 수있는 직원을 고용 할 수 있습니다. MMO와 같은 새로운 게임 유형이 소개되고, Steam과 같은 배포 플랫폼과 같은 새로운 비즈니스 전략을 연구 할 수 있으며, 충분한 돈과 충분한 팬 기반을 확보 한 후 자신 만의 콘솔을 만들 수도 있습니다.
경험에 더해, 플레이어들은 게임 전반에 걸쳐 다양한“이벤트”를 처리하도록 요청받습니다. 실제 게임 세계의 E3 이벤트에 대한 참조 인“G3”에서의 출현 여부 선택에서 투자 금액 결정에 이르기까지 다양합니다. 사무실의 새로운 보안 시스템에서 도난 또는 방해 행위를 방지합니다. 플레이어는 향후 이벤트 없이도이 시점 이후에 게임을 계속할 수 있지만 30 년 만에 끝납니다.
통제 수단
게임 메뉴를 표시하는 데 사용되는 Esc 키를 제외하고 게임은 매우 간단하게 재생됩니다. 전체 게임은 마우스 왼쪽 버튼으로 재생됩니다. 사무실 어디에서나 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 플레이어가 새로운 게임 또는 엔진 개발을 시작할 수있는 작업 메뉴가 나타납니다. 캐릭터 또는 미래의 직원을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 새로운 게임 기술에 대한 연구를 시작하거나 캐릭터의 기술을 향상시키기위한 교육 세션을 시작할 수있는 옵션이 제공됩니다. 요컨대, 터치 스크린 장치를 가지고 노는 사람들에게 잘 어울리는 아름답고 간단한 제어 체계입니다.
그래픽 및 사운드
Game Dev Tycoon 은 매력적인 "lo-fi"그래픽과 함께 간단하고 재미있는 게임 플레이의 최근 인디 공식을 따릅니다. 전체 게임은 캐릭터의 차고, 소규모 사무실 및 대형 사무실의 세 곳에서 진행됩니다. 화면상의 문자에서 가끔 흔들림이나 타이핑 동작 이외의 애니메이션은 거의 없습니다.
아마도 게임 그래픽의 하이라이트는 플랫폼 목록 일 것입니다. 친숙한 컴퓨터, 콘솔, 핸드 헬드 및 모바일 장치는 저작권 문제를 피하기 위해 실제 장치와 충분히 다른 방식으로 만족스럽게 그려집니다. 게임이 진행되고 새로운 콘솔이 등장함에 따라 오랫동안 게이머들은 자신이 좋아하는 장치를 아름답게 재현하는 것을 보게 될 것입니다.
전반적으로이 게임은 그래픽 상을 수상하지는 않지만 향수를 불러 일으키는 방식으로 선명하고 기쁘고 고해상도 2560 × 1600 30 인치 모니터에서도 멋지게 보입니다.
오디오도 똑같이 간단합니다. 유쾌하고 경쾌한 노래가 배경 음악으로 제공되며 다양한 컴퓨터 클릭과 돈 "캐싱"이 게임을 통해 제공됩니다. 자신의 사운드 트랙을 선호하는 사람들은 게임에서 설정에서 사운드 효과와 음악을 낮추거나 비활성화 할 수 있습니다.
디버깅
Game Dev Tycoon 에서 만든 게임 과 마찬가지로 게임 자체에도 몇 가지 문제가 있습니다. 게임에서 버튼을 선택할 때 클릭이 항상 등록되는 것은 아니며 인터페이스 요소가 잠깐 동안 깜박이는 그래픽 결함이 자주 발생하지 않습니다. 다른 문제로는 훈련 할 때 캐릭터 통계가 실제로 진행되지 않는 경우와 저장된 게임을로드 할 때 검은 화면이 표시되는 경우가 있습니다 (게임을 완전히 종료 한 다음 다시 열면 해결됨). 이 버그들 중 어느 것도 심각하지도 않았고 우리가 게임을 즐기는 것을 방해하지도 않았습니다.
버그 외에도 게임을 개선 할 수있는 몇 가지 영역이 있습니다. 첫째, 게임 속도가 너무 빠르다. 우리의 첫 번째 플레이 스루에서 우리의 작은 게임 스튜디오는 게임이 30 년 만에 끝날 때까지 예상했던만큼 발전하지 못했습니다. 사실, 우리는 계속 플레이 할 수 있지만 플레이어의 최종 점수는 30 년에 계산되며 두 번째 플레이 스루에서 은행 계좌에 수백만 달러를 추가하기 위해 게임 파일을 편집 한 후에도 여전히 도달하지 못했습니다. "AAA"개발자 자격은 30 년 후반입니다. 게임 속도를 크게 늦추면 플레이어가 더 많은 기능을 찾고 숙달하는 데 도움이됩니다.
또 다른 문제는 플레이어가 게임을 제어하는 수준입니다. 플레이어가 게임을 출시 한 후 판매 진행률은 그래프를 통해 추적되며 총 주별 수익은 아래에보고됩니다. 그러나 플레이어는 게임의 가격이나 판매 방식을 제어 할 수 없습니다. 플레이어가 게임 가격을 설정하거나 판매 방법 (박스 소매, 온라인 등)을 결정할 수있는 또 다른 흥미로운 계층을 추가합니다.
마지막으로, 게임의 빠른 속도와 소개 된 수많은 플랫폼으로 인해 게임을 개발할 때 항상 공 뒤에서있는 것처럼 느꼈습니다. 각 게임은 단일 플랫폼에만 할당 할 수있어 판매 잠재력을 제한하고 인기 플랫폼 및 시장 점유율의 변화를 위험에 빠뜨릴 수 있습니다. 여러 플랫폼에 게임을 게시하는 기능은 이러한 느낌을 해결할뿐만 아니라 실제 개발자의 행동을 더 잘 모방합니다.
결론
몇 가지 버그와 원하는 기능이 없지만 Game Dev Tycoon 은 재미 있고 중독성있는 경험입니다. 실제 개발자는 프로세스가 전달되는 비교적 간단한 방법을 비웃을 수 있지만 많은 게이머는 자신의 가상 게임 제작을 계획하고 관리하는 것을 좋아할 것입니다.
Greenheart Games는 또한 단일 US $ 7.99 구매로 Windows, OS X 및 Linux에서 DRM이없는 게임을 제공함으로써“올바른 일”을하고 있습니다. Windows 스토어에는 Windows 8 장치가있는 사용자를위한 별도의 구매 옵션도 있습니다. 게임은 현재 Steam의 Greenlight 프로세스에서 보류 중입니다. 승인되면 Greenheart Games는 모든 고객에게 무료 스팀 활성화 키를 제공합니다.
Game Dev Tycoon 은 다가올 몇 년 동안 이야기 할 게임 클래식은 아니지만 Greenheart Games의 첫 번째 게임이며 플레이어에게 몇 시간의 엔터테인먼트를 제공합니다. 지금 데모를 확인하거나 게임을 구입하십시오!