Anonim

Microsoft가 5 월에 Xbox One을 발표했을 때이 회사는 고급 "오프로드"게임 처리를 위해 클라우드 기반 서버를 활용할 수있는 콘솔 기능을 높이 평가했습니다. 예를 들어 시뮬레이션 및 시간에 민감하지 않은 물리학에 대한 배경 AI는 클라우드에서 계산되어 중요한 작업을 위해 콘솔 로컬 프로세서의 모든 기능을 유지합니다. 놀랍게 들렸지 만 이것이 현실 세계의 게이머와 게임 개발자에게 어떤 영향을 미칠지에 대한 측정이나 예는 없었습니다.

목요일 10 번 스튜디오 매니저 인 앨런 하트만 (Alan Hartman)과의 공식 Xbox Magazine ( OXM ) 인터뷰에서 바뀌 었습니다. Hartman 씨의 스튜디오는 Xbox One 출시 타이틀과 Forza 5 경주 시리즈의 최신 개발 단계에 있습니다.

Hartman 씨에 따르면 Xbox One의 클라우드 서버 기능은 게임 개발자에게“엄청난 기회”입니다. Forza 5 와 같은 레이싱 게임의 경우 AI 구동 자동차를 제어하기위한 계산은 일반적으로 콘솔 처리 능력의 10-20 %를 소비합니다. 하트만 씨는 클라우드를 통해이 프로세싱을 마이크로 소프트 서버로 오프로드하고 콘솔 총 전력의 최대 600 %까지 증가시킬 수 있다고 주장했다. 이로 인해 AI가 크게 향상 될뿐만 아니라 로컬 콘솔에서 10 ~ 20 % 절약되어 게임의 다른 측면에 사용될 수 있습니다.

학습 신경망이 있으면 더 많은 컴퓨팅 성능이 도움이됩니다. 당신이 할 수있는 일은 훨씬 더 많은 정보를 처리하는 것이기 때문에 상자에서 실시간으로 할 필요가 없습니다. 또한 그래픽이나 오디오 또는 기타 계산 영역을 수행 할 수있는 많은 상자가 생깁니다.

Xbox One 개발자에게는 클라우드 처리가 선택 사항이므로 모든 게임에서 Hartman 씨가 설명하는 개선 사항을 볼 수있는 것은 아닙니다. 독자들은 2001 년에 설립 된 Turn 10 Studios가 회사의 게임 제작 회사 인 Microsoft Studios의 자회사라는 점에 주목해야합니다. 따라서 Hartman 씨가 Xbox One의 기능을 칭찬하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

그럼에도 불구하고 비디오 게임을위한 오프로드 된 클라우드 기반 처리라는 개념은 실로 흥미롭고, 게이머들은 금년 11 월 콘솔이 출시 될 때 어떤 이점이 있을지 곧 알 수있을 것입니다.

Forza 5 개발자, Xbox One 클라우드로 AI 처리량 600 % 향상