1982 년 Lucasfilm이 설립 한 인기 게임 스튜디오 인 LucasArts는 문을 닫았습니다. 유명한 스튜디오를 폐쇄하기로 결정한 것은 디즈니가 지난 10 월 루카스 필름 (Lucasfilm)을 인수하면서 회사를 인수 한 것입니다.
LucasArts의 운명에 대한 소식은 수요일에 대한 수개월의 추측으로 나왔습니다. 이 회사의 직원 150 명은 수요일 아침 결정에 대해 통보 받았으며, 디즈니는 곧 언론에이 진술을 제공했다.
우리는 게임 시장에서의 위치를 평가 한 후 LucasArts를 내부 개발에서 라이센싱 모델로 전환하여 회사의 위험을 최소화하면서 더 광범위한 품질의 스타 워즈 게임 포트폴리오를 달성하기로 결정했습니다. 이 변경으로 인해 조직 전체에 해고가 발생했습니다. 우리는 우리의 새로운 타이틀을 개발해온 재능있는 팀을 대단히 감사하고 자랑스럽게 생각합니다.
오랜 비디오 게임 팬들은 X-Wing 시리즈와 Full Throttle을 포함하여 1990 년대 놀라운 타이틀 포트폴리오로 LucasArts를 좋아하게 될 것이지만, 스튜디오는 최근에 평범한 Kinect Star Wars 및 Star 와 같은 수많은 압도적 인 게임을 제작했습니다. 전쟁 : 해방 된 힘 .
1995 년에 LucasArts가 성공한시기에 출시 된 Full Throttle 은 컬트 클래식이되었습니다.
경영진의 어려움과 주요 직원들에 대한 견딜 수없는 능력은 LucasArts의 쇠퇴에 기여했으며 지난 몇 년 동안 견고한 제품을 제공하지 못하면 운명이 봉쇄되었습니다. 그러나 모든 것이 잃어버린 것은 아닙니다. Disney의 성명에 따르면 Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango 등 귀중한 지적 재산권에 대한 라이센싱 모델을 채택 할 계획이라고 말하면 이러한 클래식 게임의 팬들은 마침내 적절한 해상도를 얻을 수 있습니다 루카스 아트가 몇 년 동안 기다려 왔던 릴리즈와 후속작.
The Force Unleashed 와 같은 최근 LucasArts 게임은 실망 스러웠습니다.
일부 전문가들은 LucasArts를 폐쇄하기로 한 Disney의 결정이 스튜디오의 황금기를 기억하는 사람들에게 수년 동안 최고의 뉴스가 될 것이라고 주장합니다. Kotaku 의 Luke Plunkett는 다음과 같이 주장합니다.
이 대담하고 잘못된 관리가 직원들의 출퇴근을 초래하고 한때 위대한 스튜디오가 있었던 미안한 상태를 볼 때 디즈니의 결정은 범죄가 아닙니다. 자비입니다. 2013의 LucasArts는 Monkey Island 및 Tie Fighter와 같은 게임에서 같은 위치가 아니 었습니다. 이곳은 스타 워즈 키 넥트의 배후였습니다. 이것은 우리를 은색 안감으로 인도합니다 : LucasArts는 더 이상 자신의 재산을 낭비 할 수 없습니다.
LucasArts의 직원이 일자리를 잃는 것은 슬픈 일이지만 이제 업계는 불확실하면서도 흥미 진진한 미래를 기대할 수 있습니다.
RIP LucasArts : 31 년 동안 130 개가 넘는 게임.