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이 달 초 OS X에서 EA의 디지털 배포 플랫폼 인 Origin이 출시 된 후, 게임 대기업은 화요일에 단일 플랫폼을 통해 게이머의 경험을 연결하기 위해 단일 ID 시스템을 구현할 준비가되었다고 발표했다. 점점 더 세분화 된 게임 세계에서 EA는 플랫폼간에 이동할 때 사용자의 진행 상황과 성과를 추적 할 수있는 통합 된 프로파일을 사용자에게 제공하여 게이머와 EA 모두에게 혜택을 제공하고자합니다.

게이머의 관점에서 곧 단일 프로파일을 사용하여 PC 및 Mac, 모바일 장치, 게임 콘솔 및 소셜 네트워킹 사이트를 포함한 다양한 플랫폼에서 EA 게임에 액세스 할 수있게됩니다. 또한 사용중인 플랫폼에 관계없이 친구와 쉽게 연결하고 개별 게임이 멀티 플랫폼 협업을 지원하는 경우 멀티 플레이어 게임 세션을 시작할 수 있습니다. 또 다른 흥미로운 기능은“영구 상태”게임입니다. EA 계정을 가진 사용자는 한 플랫폼에서 게임을 시작하고 다른 플랫폼에서 중단 된 곳을 선택할 수 있습니다.

그러나 EA는 물론 사용자의 이익을 위해서만이 단계를 취하지 않습니다. 회사는이 데이터를 사용하여 마케팅 목적으로 사용자를 추적합니다. EA가 사용자가 다양한 장치와 상호 작용하는시기와 방법을 엿볼 수있는 통합 시스템은 회사의 마케팅 금을 나타냅니다. EA의 CTO 인 Rajat Taneja는 다음과 같이 GamesBeat 와의 인터뷰에서 회사의 위치를 ​​요약했습니다.

EA의 전략적 비전은 단일 백엔드 시스템을 만들어서 게임 업계에서 엄청난 성장을 창출하는 업계의 세속적 인 트렌드를 진정으로 수용 할 수 있도록하는 것입니다. 그리고 우리는 그것과 함께 제공되는 모든 새로운 비즈니스 모델을 수용 할 수있을 것입니다.

EA는 18 개월 이상 통합 ID 시스템을 개발해 왔으며이 프로젝트는 1, 500 명 이상의 엔지니어 시간을 소비했습니다. 공개 출시일이나 출시 과정에는 아직 단어가 없습니다. 또한 대기업이 더 많은 데이터를 수집하는 데 대중이 어떻게 반응할지는 아직 알려지지 않았습니다. EA는 2011 년에 Origin을 처음 출시 한 후 유사한 개인 정보 보호 문제에 대해 강력한 소비자 반발에 직면했습니다.

다중 플랫폼 단일 ID 시스템 구현에 근접