Anonim

편집자 주 4/49/08 12:36 PM : 알겠습니다. 이 기사로 HAD를 받았습니다. 그것은 만우절 농담을 기반으로하여 만우절 후 PCMech로 향했습니다. 사람들이 이미 댓글을 달았으므로 여기에 남겨 두겠습니다. Nathan (작가)이 그것이 멀었다는 것을 알고 있는지 확실하지 않지만 한 가지 확실한 점은 PCMech에 대한 게스트 게시물을 게시 할 때 훨씬 더주의를 기울여야한다는 것입니다. esh…

– 원본 기사 시작 –

DirectX 11에는 레이트 레이싱이라는 완전히 새로운 유형의 그래픽 렌더링이 포함될 것이라고 발표되었습니다. 잠깐만 새로운 것이 아닙니다. 실제로, 그것은 80 년대 이래로있었습니다. 공용으로 구현하는 데 시간이 얼마나 걸렸습니까? 어떻게 작동합니까? 현재 세대 그래픽에 비해 어떤 장점이 있습니까? 이 질문들에 대한 답을 얻으려고합니다.

광선 추적

Ray-Tracing은 1986 년에 처음 도입되었으며 기본적으로 물체와 상호 작용할 때 빛의 경로를 추적하는 것으로 정의됩니다. 이것은 본질적으로 우리의 눈이하는 일이므로 매우 생생하고 사실적인 그림을 만듭니다. 불행히도 일상적인 그래픽에 사용하는 것은 실용적이지 않았습니다. 계산에 너무 많은 힘이 필요했기 때문입니다. 90 년대에는 거의 사용되지 않았지만 데모 용으로 만 사용되었으며 이제는 21 세기에 멀티 코어 기술을 사용하여 Ray-Tracing을 실용적으로 만들 수있었습니다.

무슨 일이야? 영화 산업은이를 바로 활용했습니다. 보다 사실적인 느낌을주기 위해 많은 특수 효과를 광선 추적했습니다. 영화 Beowulf 는 완전히 광선 추적되었습니다. 완벽하지는 않았지만 가까이 있었으며 사람들이 지금 가지고있는 것보다 훨씬 좋습니다. 그래도 광선 추적에 얼마나 많은 전력이 필요한지 보여주기 위해 YouTube에서 컨버터블에 대한 실시간 광선 추적 비디오를 만들었으며 PS3 콘솔 3 대의 공동 노력이 필요합니다. 여기서 확인할 수 있습니다. 꽤 멋집니다. 각 PS3에는 8 개의 프로세서 (6 개의 활성)가 있으므로 하나의 움직이는 물체에 대해 20 개 이상의 프로세서를보고 있습니다.

흠. 몇 가지를 설명하기 시작했습니다. 왜 Nvidia가 9 시리즈 카드에서 DX10.1을 지원하지 않았고 더 작은 칩 크기 이외의 카드에는 새로운 기술이 없었습니다. 그들은 오래된 그래픽 방식이 죽어 가고 있음을 깨달았습니다. Directx 10.1의 요점은 무엇입니까? Nvidia와 ATI가 사용하는 래스터 화가 정점에 도달했습니다. 그들은 본질적으로 가짜 그래픽 기술을 완성했습니다. 이제 진짜 물건을위한 시간이다. 오픈 필드이며 인텔은 경쟁에 참여할 계획입니다. 그들은 최근에 프로세서와 그래픽 카드를 결합하여 성공적인 결과를 실험하고 있습니다. 이것은 ATI와 Nvidia 모두에게 나쁜 소식을 불러 일으킬 수 있지만 인텔이 가격을 책정하는 방식을 알면 여전히 경쟁이 치열할 것입니다.

레이트 레이싱에 대한 흥미로운 점은 상당히 확장 가능하다는 것입니다. 래스터 화를 사용하면 각 개선 사항이 점점 줄어 듭니다. 예를 들어, 인텔의 새로운 8 코어 스컬 트레일 짐승은 래스터 화에 대해 게이머들에게 FPS를 거의 얻지 못합니다. 그러나 광선 추적의 경우 단일 코어보다 정확히 8 배 더 좋습니다. 그러면 어떻게할까요? 아마도 몇 달마다 새로운 멀티 코어 프로세서가있을 것입니다. 2010 년 이전에는 100 개가 넘습니다. 레이 트레이싱 기술로 그래픽을 구현 한 경우 별도의 그래픽 카드를 얻는 것보다 그 이점을 볼 수 있습니다.

레이 트레이싱의 장점

이제는 래스터 화와 비교하여 레이트 레이싱이 무엇을 할 수 있는지 알고 싶을 것입니다. 오른쪽의이 이미지를보십시오. 알다시피, 광선 추적 이미지에는보다 사실적인 반사와 그림자가 있습니다. Nvidia는 3D 셰이더 프로세서로 엉덩이를 작업했지만 이것에 가까운 것은 얻을 수 없었습니다. 그 차이를 보는 것은 매우 고무적이지만, 우리는 컴퓨터에서 그 선명도의 객체를 대화 형으로 만드는 방법에서 벗어나는 것을 기억하십시오. Directx 11은 몇 가지 제한적인 기능 만 지원하므로 광선 추적으로의 전환이 점진적으로 이루어지고 한 번에 모두 수행되는 것은 아닙니다. Nvidia 10 시리즈 카드에 RPU (Ray-Tracing Processing Unit)가 구현 된 경우 놀라지 않을 것입니다. 처음에는 문자 만 광선 추적 될 수 있습니다. 그런 다음 새로운 하드웨어가 도입됨에 따라 특정 드로우 거리 내의 텍스처와 객체는 광선 추적됩니다. 결국 눈으로 볼 수있는 모든 것이 광선 추적되고 래스터 화가 과거의 일이 될 때까지.

그리고 이것은 중요하기 때문에…

이것이 좋은가요? 아마도. 모든 것이 훨씬 더 예측 가능하며 오늘날과 달리 데이터 시트를 살펴보면 어떤 브랜드의 그래픽 카드가 더 나은지 자신있게 말할 수 있습니다. 온도를 측정하고 전력을 계산하는 등의 3D 프로그램에서 두 가지 결과가 발생합니다. 우리는 배경 정보가없는 것이 무엇인지 실제로 알 수있게함으로써 결국 숫자 게임을 끝내거나, 또는 아마도 일반 대중에게 혼란을주는 다음 단계로 들어가서 이익을 얻을 것입니다.

DirectX 11, 새로운 그래픽 시대를 밝히다