로이터 통신 에 따르면 중국에서 비디오 게임 콘솔 판매에 대한 거의 14 세의 금지령은 화요일 초“일시적으로 해제” 됐다고한다 . 중국 국무원은 상하이의 특별 경제 구역 내에있는 두 제조업체 콘솔에“외국 투자 기업”을 허용하고 중국 전역에 판매 할 수 있도록 간단한 성명을 발표하면서 금지령을 해제했습니다. 그러나 이것은 담요 승인이 아닙니다. 각 회사는 상업 활동에 참여하기 전에 먼저 정부의 승인을 받아야합니다.
화요일 발표는 놀라운 일이 아닙니다. 중국 정부는 작년에 외국 콘솔의 제조 및 판매를 허용하기 위해 상하이 여러 국가 중 하나 인 상하이 특별 경제 구역 (Shanghai Special Economic Zone)을 설립했으며, 정부 관리들은 2013 년 1 월 초부터 금지 조치를 끝내기 시작했습니다.
중국은 2000 년에 외국 콘솔을 금지했으며 폭력과 외부 문화에 노출되면 중국 젊은이들의 마음이 손상 될 것이라는 두려움을 지적했다. 물론 게임은 여전히이 나라로 진출했습니다. “플러그 앤 플레이”콘솔에 관한 허점은 닌텐도와 같은 제조업체가 중국 회사와 함께 시장을 침범 할 수있게 해주었다. 그러한 벤처 중 하나 인 iQue Player를 통해 중국 게이머는 컨트롤러가 내장 된 Nintendo 64 시대 게임을 세계 다른 지역에서 데뷔 한 지 몇 년이 지난 후에도 즐길 수있었습니다.
이 금지 조치는 PC 게임을 다루지 않았으며, 2000 년대 초 온라인 멀티 플레이어 타이틀이 성숙함에 따라 미국에서 폭발적으로 인기를 얻었습니다. 콘솔 금지의 결과로“중국 청년들의 마음”에 대한 이익은 인터넷 카페에 내려 오는 중국 게이머들이 온라인 게임에 대한 관심을 높이기 위해 때때로 위험하고 치명적인 정도로 빨리 사라졌다. PC 게임에 대한 이러한 집착은 2013 년에 130 억 달러의 매출을 올린 국가에서 건전한 게임 산업을 만들었으며 제한된 공식 콘솔 시장의 연간 매출은 1, 500 만 달러에 불과했습니다.
콘솔 판매 금지 조치가 얼마나“임시”가 될지는 확실치 않지만 소니, 마이크로 소프트, 닌텐도와 같은 외국 제조업체는 모두 중국 시장에 공식 허가를 얻기를 간절히 바라고있다. 이 나라의 만연한 불법 복제에도 불구하고, 수억 명의 신규 고객의 잠재적 인 상승 가능성은 무시하기에는 너무 강합니다. 또한 게임 콘솔 업계의 불일치를 수정하는 데 도움이됩니다. 거의 모든 콘솔은 중국에서 제조되므로 제품을 만드는 사람들이 즐길 수있는 기회를 얻게 될 것입니다.
투자자들은 중국 국무원에 의해 오늘의 단계를 오랫동안 예측해 왔기 때문에 3 개의 주요 콘솔 회사의 주식에 대해서는 아직 큰 움직임이 없었습니다.