영국 도박위원회가 제공 한 수치에 따르면 도박 문제가있는 어린이의 수가 놀랍도록 빠른 속도로 증가하고 있습니다. 통계에 따르면 지난 몇 년간 그 수가 50, 000 명 이상으로 4 배 증가했으며 많은 전문가들은 이제 비디오 게임에서 시뮬레이션 된 도박이이 배후의 주요 요인 중 하나라는 견해를 가지고 있습니다.
비디오 게임과 관련하여 일반적이 된 것은 우연의 게임입니다. Fortnite, Overwatch 및 FIFA와 같은 인기있는 비디오 게임에서 플레이어는 이제 전리품 상자, 카드 팩 및 보상을 선택할 수있는 기타 특별히 설계된 제품을 구입할 수 있습니다. 이 팩들과 다른 유사한 아이템들은 소액 결제를 통해 실제 현금으로 구매되며, 위대한 무언가를 그물로 잡을 확률이 낮기 때문에, 플레이어들은 더 많은 돈을 소비함으로써 귀중한 보상을 얻을 가능성을 높일 것을 권장합니다.
이제 일부 사람들은 전리품 상자 나 카드 팩을 구매하는 것이 도박이 아니라고 주장 할 수도 있지만 실제로는 5 % 미만의 확률로 얻을 수있는 것을 얻기 위해 이러한 아이템에 실제 돈을 소비했을 때 도박입니다. 웹 사이트를 통해 게임 내 아이템과 가상 화폐로 실질 화폐로 거래되는 문제도 있습니다. 이것은 아이템 자체가 게임 자체 내에서만 가치가 있기 때문에 도박을 할 수 없다는 주장을 즉시 제거합니다. 따라서 왜 게임에서 도박의 확장이 있다고 믿는 사람들이 있는지 보는 것은 상당히 논리적입니다.
이러한 게임 내 구매는 다양한 시나리오에서 성공을 어느 정도 높일 수있는 기회를 제공합니다. 예를 들어, FIFA Ultimate Team에서 사람들은 더 나은 플레이어를 포함 할 수있는 팩을 구매할 수있어 궁극적으로 경쟁 게임 모드에서 성공할 확률이 높아집니다. 다른 게임에서 플레이어는 스킨과 같은 미용 업그레이드를 구입할 수 있으며, 이는 어린이와 청소년에게 매우 호소력이 있습니다. 도박위원회에 따르면, 11 세에서 16 세의 어린이 중 39 %가 12 개월 동안 도박에 한 번에 자신의 돈을 썼다고 생각되는데, 이는 약간 걱정입니다.
많은 사람들이 카지노 게임과 같은 호흡에서 전리품 상자 및 기타 게임 내 구매를 도박의 형태로 보지 못할 수도 있지만 비디오 게임은 모든 연령대의 사용자가 훨씬 더 쉽게 이용할 수 있습니다. 예를 들어 온라인 카지노에는 조치가 있으며, 미성년자가 제공되는 다양한 게임에 먼저 액세스하지 못하도록하고 현금을 입금하고 게임하는 것을 방지하기 위해 특별히 고안되었습니다. 도박 문제가 발생하거나 진행되는 것을 막기위한 엄격한 조치도 있습니다.
이러한 문제는 카지노 산업에서 매우 심각하게 다루어집니다. 결과적으로 많은 카지노가 지브롤터 도박 위원 및 영국 도박위원회와 같은 기관에 의해 완벽하게 준수되고 라이센스를 부여받는 업계 리더 PartyCasino의 예를 따르고 있습니다. 이를 통해 운영자는 연령 확인, 신원 및 주소 증명과 같은 실시간 확인을 통합하여 특정 연령의 플레이어 만 거래 등을 수행 할 수 있습니다.
따라서 아이들이 좋아하는 비디오 게임을하고 팩이나 전리품 상자를 구입하여 도박 문제를 구체적으로 개발하지는 않을 수도 있지만, 더 발전된 형태로 발전 할 수 있기 때문에 더 자세히 살펴 봐야 할 문제입니다. 그러나 이러한 아이템이 여기에있는 것처럼 보이며 많은 플레이어에게 게임을 더욱 흥미롭게 만듭니다.