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Activision의 Call of Duty 는 업계에서 가장 인기있는 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. Call of Duty 는 2003 년에 제 2 차 세계 대전을 테마로 한 총격 사건으로 겸손하게 시작하여 거의 모든 플랫폼에서 20 개의 게임을 생성했으며 월간 4 천만 명이 넘는 플레이어를 호스팅하고 있으며 수억 장의 판매 물을 판매했습니다. 그러나 게이머와 업계 투자자는 매년 높은 프로파일 출시를 기대하고 있으며, 새로운 플랫폼의 복잡성이 증가하고 플레이어의 기대가 높아짐에 따라 게임 개발자 인 Infinity Ward 및 Treyarch가 연간 일정을 달성하는 데 너무 오래 걸립니다.

이에 대해 Activision은 이번 주에 올 가을 출시 될 이름이 지정되지 않은 게임 세트를 시작으로 다가오는 Call of Duty 타이틀에 대한 새로운 3 년 개발주기를 발표했습니다. 이러한 변화를 수용하고 업계에서 요구하는 연간 릴리스 속도를 충족시키기 위해 Activision은 캘리포니아에 위치한 Sledgehammer Games의 Foster City에 세 번째 개발자를 끌어 들이고 있습니다. 이것은 프랜차이즈에 대한 Sledgehammer의 첫 경험이 아닙니다. 2009 년 Visceral Games ( Dead Space , The Godfather II ) 동창 인 글렌 스코필드 (Glen Schofield)와 마이클 콘 드리 (Michael Condrey)가 설립 한이 스튜디오는 Infinity Ward가 2011 년 Call of Duty : Modern Warfare 3 의 개발을 지원했습니다.

Activision Publishing CEO 인 Eric Hirshberg는 목요일에 회사의 수입 요청 중 결정에 대해 설명했습니다.

이를 통해 디자이너는 각 타이틀을 구상하고 혁신 할 시간을 더 많이 갖게됩니다. 동시에 콘텐츠 제작자는 DLC와 micro-DLC에 더 많은 초점을 맞출 것입니다. 마지막으로, 팀에게 시간을 더 다듬어 매번 팬에게 최고의 경험을 제공 할 수 있도록합니다.

콜 오브 듀티 (Call of Duty) 프랜차이즈에서 가장 최근의 게임 인 Ghosts 는 Xbox One 및 PlayStation 4의 출시와 함께 11 월에 시작되었습니다.이 게임은 특히 멀티 플레이어 구성 요소에 대해 긍정적 인 평가를 받았습니다. Windows, Xbox 360, PS3 및 Wii U에서도 사용할 수 있습니다.

세 번째 개발자와의 연간 릴리스 일정 유지 콜 오브 듀티