오늘 애플은 회사의 iOS 앱 스토어를 개선하기 위해 두 가지 단계를 밟았다. 먼저 앱의 최대 크기를 2GB에서 4GB로 늘리고 두 번째는 인앱 구매와 관련이없는 게임을 강조하는 새로운 스토어 섹션을 시작했다.
더 큰 앱
최신 iDevice의 향상된 그래픽 성능과 기능으로 인해 고급 게임 및 복잡한 응용 프로그램에 적합하지만 2GB 최대 크기 (2008 년 App Store 출시 이후 한계)는 일부 앱이 iOS로 들어오는 것을 방해했습니다. 주목할만한 예는 Final Fantasy VII입니다. Tokita 제작자 Takashi는 2013 년 말에 Shacknews 에 App Store의 2GB 크기 제한으로 인해 게임의 iOS 릴리스가 "수년이 걸릴 것"이라고 말합니다.
작업 공간이 두 배로 늘어난 iOS 개발자는 이제 더 고급 그래픽, 더 많은 게임 콘텐츠 및 최신 iDevice에서 볼 수있는 고해상도 "Retina"디스플레이를보다 잘 활용할 수 있습니다.
그러나 애플은 오늘의 증가는 앱 자체의 전체 크기에만 적용된다고 지적했다. 다른 주요 제한 요소는 사용자가 셀룰러 데이터 연결을 통해 다운로드 할 수있는 최대 앱 크기입니다. 현재 100MB라는 한도는 현재의 증가에 따라 변경되지 않습니다. 즉, 향후 더 큰 앱을 다운로드하려는 사용자는 Wi-Fi를 통해 다운로드해야합니다.
인앱 구매를 거부
오늘 발표에서 가장 놀라운 점은 논란이되는 인앱 구매 모델을 사용하지 않는 게임을 강조 표시하는 새로운 App Store 섹션을 출시 한 것입니다. Apple은 인앱 구매를 통해 현재 "Freemium"게임의 현재 미안한 상태를 조장했지만 "Pay Once & Play"라는 새로운 섹션에서 "중단 시간을 즐기십시오"라는 제목으로 논란의 여지가 있습니다. 앱 스토어에서 가장 사랑받는 장르에 걸친 완벽한 경험으로 재미있었습니다.”
악명 높은 "프리미엄"게임 산업은 여러 유명 광고로 인해 인기가 높아지고 논란이되고 있습니다. Apple은 2013 년에 승인되지 않은 인앱 구매에 대한 소송을 해결해야했으며 EU에서의 관행에 대해서는 여전히 조사 중입니다.
Apple (이 문제에 부주의 한 성인)이 의도하지 않은 구매를하지 못하도록하는 새로운 보호 기능, App Store에 인앱 구매 기반 타이틀을 나열 할 때 "무료"라는 단어를 "get"으로 변경하는 것을 방지하는 Apple의 대응 회사가 새로운 '한 번만 지불'카테고리를 홍보하는 방식에 따르면 쿠퍼 티노의 경영진은 개발자가 인앱 구매 모델을 남용한 방식에 완전히 만족하지 않는다고 제안합니다.
“한 번만 지불”섹션은 이제 대부분의 국제 App Store에서 사용할 수 있지만 개발자가 새로운 크기 제한을 이용하는 앱을 소개하는 데 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.