가변 재생률은 한동안 PC 모니터의 일부 였지만 주류 게임 콘솔에서는이를 사용하지 않았습니다. 이 기술은 화면 찢김을 없애고 실시간으로 화면 재생 빈도를 조정하는 데 사용할 수 있기 때문에 게임에 매우 유용합니다. Nvidia의 기술 버전은 G-Sync로, AMD는 FreeSync로 표시됩니다. 두 회사 모두 화면 찢김 현상을 없애고 전반적인 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다. 저가형 모니터가있는 일부는 그래픽 카드에서 VSync 설정을 조정하도록 선택할 수 있지만 입력 지연이 발생할 수 있으므로 문제를 완전히 해결하지는 못합니다.
모니터의 화면 주사율을 그래픽 카드의 화면 주사율과 동기화하면보다 부드러운 게임 플레이가 가능합니다. 가능한 완벽한 프레임 솔루션 인 1 : 1이며, 비디오 카드가 새로운 프레임을 옮기면 적응 형 모니터 기술이이를 표시합니다. AMD의 기술은 구현 비용이 저렴하고 기성품 디스플레이 스케일러와 호환되는 반면 NVidia는 구현하기가 다소 어렵습니다. NVidia를 사용하려면 프로세스의 모든 부분에서 G-Sync를 사용하여 작업해야하므로 G-Sync 모니터를 만드는 데 드는 비용이 증가하고 결과적으로 소비자에게 더 많은 비용이 소요됩니다. AMD의 기술은 저렴한 모니터에 사용되어 더 많은 사람들이 그 결과를 즐길 수 있도록합니다. G-Sync 모니터를 사용하면 350 달러의 비용을 쉽게 들이지 않고도 프리미엄 제품으로 만들 수 있습니다.
3 월 10 일, Microsoft의 Larry Hyrb (일명 Major Nelson)는 Xbox 플랫폼이 FreeSync 기술을 얻을 것이라고 라이브 스트림에서 발표했습니다. Xbox One S 및 Xbox One X 플랫폼은 HDR 지원과 함께 FreeSync 2 지원을받습니다. 그러나 Xbox 1의 원래 소유자는보다 제한된 1 세대 화신에서 FreeSync 지원을받을 수 있습니다. 여전히 작동하지만 잘 작동하지 않습니다. FreeSync를 사용하면 이론적으로 게임이 프레임 속도를 고정하지 못하고 그래픽 스무딩이 향상됩니다. 많은 게이머들에게이 기술을 발전시키는 데 따른 문제점은 현재 TV를 지원할 수있는 TV가 거의 없다는 것입니다. 그러나 FreeSync를 사용하는 게임 모니터가있는 사람들은 원활한 항해를해야합니다.
VRR을 지원할 계획이 없기 때문에 Microsoft는 Sony와 관련하여 확실히 앞서 있습니다. 각 회사가 어떤 측면에서 어떻게 곡선 뒤에 서 있는지 보는 것은 놀라운 일입니다. Xbox One X가 PlayStation 4의 어떤 버전보다 강력 함에도 불구하고 Microsoft는 Xbox 콘솔에서 VR / 혼합 현실 지원을 제공하지 않습니다. 한편 소니는 VR을 보유하고 있지만 PS4가 여전히 라이브러리 대부분을 보유하고 있음에도 불구하고 디스플레이에 대한 VRR 지원이 부족합니다. 다른 장치 및 개발자에게 더 광범위한 디스플레이 유형을 위해 게임을 최적화합니다. TV 기반 게이머가 현재 큰 이점을 얻지 못하는 것은 부끄러운 일이지만 앞으로는 게임 모니터 시장이 더 커질 수 있습니다.
현재, 그들은 일반적으로 PC 게이머에게만 이익이 될 수있는 것으로 생각됩니다. PC 게임이 주류 인기를 얻고있는 반면, PC 게임은 여전히 PC에 비해 콘솔이 우세한 소매 공간에서 여전히 어려움을 겪고 있습니다. PC 게임은 일반적으로 소수의 사전 제작 된 리그, 다양한 그래픽 카드 및 제한된 RAM 옵션으로 제한됩니다. 월마트 (Wal-Mart)와 같은 거대한 모놀리스 매장을 사용하면 PC 게임이 점차 어려워지고 일반적으로 다운로드 코드를 거의받지 않는 AAA 레벨 릴리스로 제한됩니다. 베스트 바이 게이머 클럽을 사용하는 동안 그렇게하면 PC 게임을 실제로 이용할 수있는 이점이 있습니다. 잠금 해제 멤버십은 게임을 20 % 할인 된 가격으로 제공합니다. 즉, 첫날에 게임을 즐길 수 있으며 인디 부문의 많은 소규모 PC 게임에서 발생하지만 일반적으로 출시 주간에만 발생하는 상당한 할인 혜택을 누릴 수 있습니다.
작은 일이지만 소매점은 PC 게임이 대량이 아니더라도 물리적으로 PC 게임을 구입할 이유가 있습니다. 게임 장비를 판매하는 주요 소매 업체의 경우 할인 된 가격으로 게임을 제공 할 수 있다면 새로운 게임용 PC를 제공하고 다양한 게임 옵션의 문을 열 수 있습니다. 콘솔은 게임을하기에 좋은 방법이지만 PC 게임은 장르의 측면에서 훨씬 더 다양한 장르를 제공합니다. 시뮬레이션 게임과 같은 것은 Sims and Farming Simulator 외부의 콘솔에서 널리 퍼지지 않는 시뮬레이션 게임과 그 게임은 확실히 논쟁의 여지가 있습니다. 소매점은 구매에 액세서리를 추가하는 것을 좋아하고 PC 모니터에 누군가가 들어가면 게임 모니터를 쉽게 추가 할 수 있습니다.
FreeSync 모니터는 160 달러짜리 새 단장 된 제품으로 훨씬 저렴한 가격으로 제공되며, 사전 제작 된 게임 장비를 구매하는 경우 120-160 달러를 추가하는 것이 큰 문제는 아닙니다. 이제 콘솔이 이미 있고 PC에서도 게임을하고 싶다면, 높은 달러의 모니터를 추가하면 이전에는 없었던 많은 의미가있을 수 있습니다. 단일 장치를 위해 무언가를 구매하는 경우 자연스럽게 장치를 덜 사용하기 전에 더 많은 지출을 정당화하는 것이 더 어려울 수 있습니다. 비용을 낮추기 위해 저가형 장치를 사용하고 싶을 수도 있지만 품질을 희생 할 수도 있습니다. 고급형 장치를 사용하는 경우 재생 빈도가 향상되고 일반적으로 시야각이 좋아 지지만 곡선 형 디스플레이를 얻거나 미래를 대비 한 솔루션을 위해 4K 모델로 올라갈 수도 있습니다.
Microsoft의 큰 4K 푸시는 Xbox One S에서 4K Blu-Ray 재생으로 시작되었지만 4K 게임 푸시는 Xbox One X의 출시로 시작되어 Play Anywhere 게임 라이브러리에 연결됩니다. Xbox 본체와 PC 모두에 디지털 구매를 제공함으로써 AAA 수준의 게임으로 PC 게임에 뛰어 들어 두 장치 모두에서 과시 할 수있는 가능성을 열어줍니다. PC에서 플레이어는 더 많은 제어 옵션을 통해 더 많은 이점을 얻을 수있을뿐만 아니라 더 많은 매장을 구입할 수 있습니다. 더 큰 4K 모니터를 구입하면 게임을 좀 더 쉽게 볼 수있을뿐만 아니라 전반적인 경험을 풍부하게 할 수 있습니다. 또한 두 장치를 통해 그 경험을 퍼 뜨리고 있다면 4K 모니터에 400 달러를 쓰는 것은 큰 의미가 없습니다. .
마이크로 소프트가 PC 모니터 제조업체들에게 혜택을주기 위해 프리 싱크 (FreeSync)를 사용하는 것은 의심의 여지가있다. 새로운 Xbox One S 또는 X 콘솔과 함께 4K TV를 구입하는 대신 게임 모니터를 쉽게 얻을 수 있으며 미디어 사용에 따라 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 누군가가 더 젊거나 일반 TV를 많이 원하지 않는다면, 싱글 룸을 위해 무언가를 사더라도 모니터를 사용하는 것에서 많은 것을 잃지 않을 것입니다. Asus와 LG는 환상적인 게임 모니터를 만들고 다양한 취향에 맞게 다양한 크기를 가지고 있습니다.
일부는 더 큰 모니터를 원하지 않을 수도 있고, 게임 및 TV 시청을위한 올인원 솔루션을 찾는 다른 사람들도 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 어느 쪽이든, 많은 사람들이 FreeSync를 콘솔로 가져 오는 이점을 누리고 있습니다. 소비자들은 더 풍부한 게임 경험을하게 될 것이며, 모니터 제조업체는 올해 말 모든 사람들이 업데이트를 시작하면 Xbox Insider 회원들에게만 국한된 것이 아니라 판매가 크게 향상 될 것입니다. 풍부한 4K 경험을 얻기 위해 4K TV 만 구매하는 데 많은 사람들이 집중하고 있기 때문에 더 많은 주류로가는 모니터를 열면 매우 흥미로워지고 시간이 지남에 따라 PC 게임을 더 많이 도울 수 있습니다.