점점 더 많은 Apple 기기의 설명이나 이름에 "Retina" 또는 "Retina Display"라는 단어가 포함됩니다. 하지만 레티나 디스플레이란 무엇일까요? 선택권이 주어지면 Retina 버전의 Apple 기기를 선택해야 합니까?
Apple이 완전한 Retina로 전환함에 따라 곧 선택의 여지가 없을 수도 있지만 그럴 때에도 멋진 브랜드 이름 뒤에 실제로 무엇이 있는지 이해하는 것이 중요합니다.
Retina 디스플레이는 기본적으로 고품질 디스플레이입니다. Apple이 느꼈던 것은 Retina가 아닌 화면에서 한 단계 더 발전한 것이므로 상표권을 가질 자격이 있습니다. 그렇다면 실제로 소란스러운 것은 무엇입니까?
레티나 디스플레이란?
Retina 디스플레이라고 불리는 이유를 이해하려면 단어의 의미를 이해하는 것이 좋습니다! 요컨대, 망막은 눈 해부학의 일부입니다. 디지털 카메라와 비교하자면 본질적으로 눈의 이미지 센서입니다.
눈의 수정체는 빛을 망막에 집중시켜 이미지를 형성합니다. 망막을 구성하는 빛에 민감한 세포는 시신경을 사용하여 정보를 전달하고 처리를 위해 뇌의 시각 피질에서 수신합니다.
이것이 Apple의 Retina 디스플레이와 어떤 관련이 있습니까? Apple이 이 이름을 선택한 이유는 인간의 눈이 정상적인 사용 중에 Retina 디스플레이의 픽셀 그리드를 볼 수 없다고 믿기 때문입니다. 이러한 디스플레이가 단순히 더 높은 사양을 추구하는 것이 아니라 인간의 인식에 응답하여 만들어졌다는 점을 인정하는 것입니다.
픽셀의 모든 것
Retina 디스플레이에 대해 알아야 할 중요한 점은 이 용어가 특정 디스플레이 기술을 지칭하지 않는다는 것입니다. Apple은 현재 Retina 상표로 판매되는 LED, LCD 및 OLED 디스플레이를 모두 보유하고 있습니다. 이러한 화면은 해상도, 모양, 크기, 색상 재현 또는 명암비와 같은 다른 속성을 공유하지 않습니다. 특정 밀도 임계값을 초과하는 픽셀만 있습니다.
픽셀은 "그림 요소"입니다. 디지털 이미지를 쪼갤 수 있는 가장 작은 부분입니다. 각 픽셀에는 다양한 양의 빨간색, 파란색 및 녹색 빛을 표시할 수 있는 하위 픽셀 요소가 있어 각 픽셀이 효과적으로 모든 색상을 재현할 수 있습니다.
그리드에 픽셀을 배치할 때 각 픽셀에 정확히 색상과 밝기 값을 지정하여 이미지를 생성할 수 있습니다.디스플레이를 눈에 가까이 둘수록 픽셀 그리드 자체가 더 분명해집니다. 신문 사진을 너무 가까이에서 보는 것과 같습니다. 사진이 개별 잉크 도트로 나뉩니다.
Retina가 아닌 디스플레이의 경우 픽셀 그리드를 보기 위해 화면에 특별히 가까이 있지 않아도 됩니다. 나란히 놓고 볼 때 특히 눈에 띄는 뚜렷한 입자가 있습니다. 레티나 패널로. 그렇다면 Retina 디스플레이는 어떻게 그처럼 선명하고 매끄러운 모습을 구현할까요?
화소 밀도와 시거리가 핵심입니다
"레티나" 디스플레이로 인정받으려면 화면에 일반 시청 거리에서 식별할 수 있는 개별 픽셀이 없어야 합니다. 따라서 여기에 관련된 두 개의 숫자가 있습니다.
첫 번째는 PPI 또는 인치당 픽셀입니다. 이것은 픽셀 밀도의 척도입니다. 화면 구석구석에 더 많은 픽셀을 집어넣을수록 픽셀이 더 촘촘해지고 각 픽셀이 덜 보입니다.
두 번째 숫자는 일반적인 시청 거리입니다. Retina 디스플레이가 되려면 개별 픽셀이 일반적인 시청 거리에서 육안으로 보이지 않아야 합니다. 스마트폰이나 태블릿 기기의 경우 이 숫자의 조합은 얼굴에서 10~12인치 거리에서 약 300PPI인 것 같습니다.
이미 알고 계시겠지만 망막 등식의 일부가 되어야 하는 세 번째 숫자인 디스플레이 크기가 있습니다.
팔 길이만큼 태블릿이나 휴대폰을 들고 있을 수 있지만 랩톱이나 데스크탑 모니터는 일반적으로 그보다 더 멀리 떨어져 있습니다. 부분적으로는 기기의 폼 팩터 때문이기도 하지만 주로 이러한 디스플레이가 너무 커서 얼굴에서 10인치 거리에서 편안하게 볼 수 없기 때문입니다. 텔레비전의 경우 픽셀 밀도가 300PPI보다 훨씬 낮을 수 있지만 일반적으로 6피트 이상 떨어진 곳에서 시청하기 때문에 여전히 "망막"으로 간주됩니다.
비 Apple 기기의 특정 디스플레이가 Retina 브랜딩에 적합한지 알고 싶다면 온라인 계산기를 사용하여 정확한 아이디어를 얻을 수 있습니다.
Retina 디스플레이에 소프트웨어 변경 필요
레티나 디스플레이도 원래 존재하지 않는 이미지에 디테일을 추가할 수 없습니다. 화면의 이미지가 디스플레이 자체보다 해상도가 낮은 경우 실제 물리적 픽셀은 기본적으로 더 큰 가상 픽셀로 그룹화되어 이미지를 표시합니다. 사실상 디지털 줌의 한 형태이며 시차의 정도에 따라 픽셀화되어 보일 수 있습니다.
웹 사이트 등의 저해상도 이미지에 대해 할 수 있는 일이 많지 않지만 실제 문제는 텍스트 및 아이콘과 같은 시스템 요소에서 비롯됩니다. 고급화해야 하는 경우 매우 두툼해 보입니다. 예를 들어 Retina iPhone은 Retina가 아닌 이전 모델보다 픽셀 밀도가 4배 더 높습니다.
이는 iOS가 고해상도 디스플레이를 실제로 활용하려면 세부 정보 수준의 4배로 자산을 표시해야 함을 의미합니다. 추가 컴퓨팅 성능과 메모리가 필요합니다. 좋은 소식은 Apple Silicon이 전력 효율성이 매우 뛰어나고 마력이 풍부하여 큰 문제가 되지 않았다는 것입니다.
앱 개발자는 Retina 해상도와 앱의 모양을 염두에 두어야 합니다. 특히 비디오 게임은 기본 Retina 해상도로 이미지를 렌더링하고 계속 플레이할 수 있기를 바랄 수 없습니다. 따라서 개발자는 최종 이미지가 고르지 않거나 흐릿하게 보이지 않도록 업스케일링 트릭을 사용해야 합니다.
Retina를 사용하는 것이 좋을까요?
나란히 놓고 보면 Retina 디스플레이는 픽셀 밀도가 낮은 디스플레이보다 확실히 우수합니다. 그러나 높은 픽셀 밀도 장치에는 많은 단점이 있습니다. 한 가지는 훨씬 더 비쌉니다! 이러한 고해상도 장치는 배터리 수명이 더 짧을 수 있으며 앞서 언급한 성능 저하가 있습니다.
Apple은 이러한 다른 모든 요소와 Retina 해상도의 균형을 잘 맞추었지만 Apple만이 이러한 해상도를 달성했다고 생각하지는 않습니다. 다른 많은 플래그십(현재 중급) 장치의 픽셀 밀도는 300PPI에 가깝거나 그 이상입니다. 때때로 Apple의 신중한 균형 작업에 해당하지 않습니다.
예를 들어, 일부 삼성 Galaxy 플래그십 휴대폰은 화면이 지원하는 것보다 낮은 해상도에서 실제 이미지를 실행할 수 있는 옵션을 사용자에게 제공합니다. 최신 모델만이 적절한 배터리 수명을 유지하면서 높은 주사율로 전체 해상도 이미지를 표시할 수 있습니다. 이전 전화기는 이러한 옵션 중 두 가지만 동시에 제공할 수 있었습니다.
Retina 디스플레이 태블릿은 특히 고해상도 그래픽 소설과 만화책을 읽고 고품질 사진 작업을 할 때 환상적입니다. 휴대폰에서 주요 이점은 단순히 눈을 매우 즐겁게 한다는 것입니다.이미지는 약간 흐릿한 디지털 프로젝션이 아니라 유리에 그려진 것처럼 보입니다.
결국에는 레티나급 픽셀 밀도가 모든 장치와 모든 브랜드에서 표준이 될 것입니다. 그러나 픽셀 단위의 완벽한 미래를 오늘 맛보고 싶다면 Retina 디스플레이가 탁월한 선택입니다.